Todos tenemos debilidades que los videojuegos explotan para hacernos amarlos a pesar de las fallas obvias. Resulta que uno de los míos está viendo 100 aves rapaces caer de un portal en el cielo y luego disparándoles con una ametralladora. ¿Supongo que eso hace de Exoprimal un videojuego educativo?
Exoprimal es un juego profundamente extraño y, de alguna manera, los dinosaurios que caen del cielo son lo más normal. Parece que la historia se dirige a una configuración de Jurassic Park, con su equipo de agentes de las fuerzas especiales dirigiéndose a una isla donde ocurrió algún tipo de desastre. Pero en lugar de aterrizar, encontrar un montón de dinosaurios y luego matarlos, primero atraviesas un portal de tiempo interdimensional controlado por una IA rebelde, y luego compites en un concurso al estilo de Los Juegos del Hambre contra versiones de ti mismo en un universo alternativo por la IA. diversión. Ahí es donde entra la matanza de dinosaurios.
Es un giro tan innecesario en lo que habría sido una premisa perfectamente buena (ir a la isla, disparar a muchos dinosaurios) que respeto el desvío. Los exotrajes son la versión de Capcom de una serie japonesa de tokusatsu como Power Rangers, a la vez cursi, ostentoso y rudo. Hay una variedad más amplia de ellos de lo que esperaba, divididos en clases de asalto, apoyo y tanque.
Exoprimal está orientado principalmente al modo cooperativo, por lo que experimentarás la historia en escenas de corte un poco incómodas entre partidas multijugador. Esas partidas son, de nuevo, extrañas: durante los primeros ⅔ de cada una, estás exclusivamente en modo cooperativo destruyendo dinosaurios, y luego, en el último tercio de la partida, te enfrentas cara a cara con un equipo competidor en una especie de Overwatch. -objetivo de estilo como empujar la carga útil. Como en Overwatch, puedes cambiar de traje en cualquier momento, lo que se convirtió en una parte importante de la estrategia de mi equipo. Comenzaríamos con todo incluido en el asalto para masticar dinosaurios lo más rápido posible, luego nos aseguraríamos de lanzar un tanque y un sanador para PvP.
Exoprimal no encaja en ninguno de los cubos habituales en los que colocamos los juegos multijugador, pero creo que es un movimiento inteligente por parte de Capcom. Te da la relajada solidaridad cooperativa de jugar con tus amigos, con un poco de adrenalina al final cuando te enfrentas a otro equipo.
(Crédito de la imagen: Exoprimal)
Sin embargo, la carrera para completar los objetivos cooperativos durante la mayor parte del partido se siente extrañamente aislada: cada vez que matas una ola de dinosaurios atacantes, la IA te informará si vas más rápido o más lento que el otro equipo humano. Siento que no tengo otra forma de reaccionar a esta información que no sea sentirme un poco engreído o asustado de que el otro equipo tenga una ventaja de tiempo cuando lleguemos a la final. Tal vez Exoprimal estaba guardando sorpresas para más tarde, pero necesita alguna forma de afectar al otro equipo en la primera parte de un partido: dame un arma de portal que me permita enviar un T-Rex a través de las dimensiones para afligir al otro equipo, o algo así.
Por poco convencionales que sean estas partes de Exoprimal, su metaprogresión es exactamente lo contrario. Se extrajo directamente del manual genérico del juego F2P, incluidas las cajas de botín con gotas cosméticas y un pase de batalla. No es la mejor opción para un juego de $ 60, y se siente fuera de sintonía con la forma en que las personas gastan dinero en juegos en este momento, y cuán extraño (lo digo con cariño) es Exoprimal.
(Crédito de la imagen: Exoprimal)
También me pregunto si el reciente anuncio de Capcom de que los jugadores pueden elegir hacer cola solo para PvP o solo para PvE atenuará el impacto de su estructura poco ortodoxa. Sin embargo, creo que es lo mejor: las expectativas para un juego cooperativo en el que disparas a 73 dinosaurios por minuto son muy diferentes a las de los tiradores equilibrados y competitivos. Exoprimal probablemente esté mejor preparado para cumplir con lo primero.
Si eliminara la monetización del cortador de galletas, Exoprimal se vería como un juego generado a partir del principal período experimental de Capcom a principios de la década de 2000. No sé si esta extraña mezcla de PvE y PvP enganchará a la mayoría de los jugadores, pero arrojar una granada a un montón de dinosaurios es, al menos durante unas horas, un buen momento.
Exoprimal estará disponible en Steam y Game Pass el 14 de julio.