Pruebas de conducción y sujetos de prueba

Una mirada a una de las quince zonas de Lumia Island, Hotel. | Proporcionado por Nimble Neuron

Eternal Return: Black Survival ha recibido docenas de actualizaciones desde su lanzamiento en noviembre de 2020. Durante los últimos meses, características como la personalización del perfil, planes de armas fáciles de usar y una selección de personaje integrada (con selección de zona de caída) han hecho que el juego se sienta mucho mejor para los jugadores, según Esopo. Pero más que nada, a pesar del equipo relativamente pequeño, ERBS ha lanzado nuevos personajes cada dos semanas durante meses, con nuevas máscaras para los personajes existentes que llegan cada semana. Esopo dijo que está particularmente orgulloso del programa de actualización agresivo.

«Es bastante eficiente, el hecho de que podamos lanzar personajes cada dos semanas», dijo Aesop. «Es una locura poder liberar a un personaje enfermo cada dos semanas».

Actualmente, ERBS tiene un elenco de 36 personajes, todos los cuales aparecieron en el juego Black Survival original, y Aesop dijo que el objetivo es portar los 50 personajes del lanzamiento original. Esta acumulación de conceptos establecidos hace que ceñirse a los lanzamientos quincenales sea más fácil, y tener un largo historial de MOBA para ver también ayuda. Sin embargo, el equipo de desarrollo no puede simplemente extraer conceptos de League of Legends y colocarlos en ERBS como un jugador. Todavía tienen que asegurarse de que sus personajes funcionen bien dentro del juego de género híbrido.

“Tenemos como 50 personajes cada uno con cuatro habilidades, así que, por supuesto, habrá cierta superposición”, dijo Aesop. «Ya sabes lo que funciona en la esfera MOBA, pero ¿funcionará en un mapa abierto, sin carril, todo en la jungla?»

Aesop agregó que los 14 personajes restantes de Black Survival ya están en la línea de desarrollo, y la mayoría están cerca de completarse. Nimble Neuron intenta mantener a unos tres personajes listos para comenzar en cualquier momento, lo que significa que gran parte del modelado y la planificación ya están en marcha.

Una mirada al arte conceptual de uno de los próximos personajes, Bianca. | Proporcionado por Nimble Neuron

Una vez que todos los personajes sean transferidos, Aesop dijo que el equipo comenzará a desarrollar nuevos personajes y conceptos. Pero a pesar de no tener contenido antiguo para trabajar, el equipo planea mantener algo parecido a su programa de actualización agresivo.

«Una vez que tengamos todo el elenco antiguo en el juego, probablemente se ralentizará, pero eso es solo el alcance del personaje», dijo Aesop. «Las actualizaciones, optimizaciones y máscaras seguirán siendo frecuentes».

El ritmo y el bullicio del juego ha atraído a más que solo jugadores, ya que Kakao Games recientemente invirtió mucho en Nimble Neuron y ERBS. El editor masivo es conocido por éxitos como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Path of Exile.

Como resultado, el juego ha experimentado un aumento de popularidad en Corea. En PC bangs en todo el país, ERBS está en la portada. Los restaurantes en Corea tienen recompensas especiales para los jugadores del juego, y ERBS incluso ha colaborado con el grupo de K-pop, aespa, para lanzar una canción temática. Sin embargo, Esopo señaló que la inversión de Kakao no es solo para publicidad.

«Tenemos un par de cosas planeadas en el futuro», dijo Esopo. «No puedo dar todos los detalles, pero hay muchas cosas interesantes que estamos preparando».

1 contra 1 yo

La interfaz de usuario en Eternal Return, con similitudes con MOBA y dos inventarios diferentes. Uno es para la construcción principal de un jugador, mientras que el otro funciona como una mochila. Captura de pantalla a través de Eternal Return: Black Survival.

Uno de los aspectos más importantes que distingue a Eternal Return de otros juegos híbridos es el hecho de que el modo de juego principal no está basado en equipos. Hay dúos y tríos como otros Battle Royales, pero la verdadera experiencia de ERBS es en solitario.

Para cada jugador de League of Legends o DOTA que pensó que estaría mejor clasificado si no fuera por equipos, este juego es la forma de demostrarlo. Connor “Averse” Shacklady ciertamente lo ha hecho.

Averse se ha convertido en uno de los mejores jugadores de ERBS desde que debutó el juego. Como alguien con experiencia competitiva en juegos similares, como League of Legends y Pokemon UNITE, además de un título de campeón mundial en Battlerite, esto es una pequeña sorpresa para quienes lo conocen. Y una vez que Battlerite murió en 2019, Averse buscó una recomendación en su chat de Twitch.

Después de que le presentaron a ERBS, Averse dijo que estaba enganchado y que ha alcanzado el puesto número uno en varias ocasiones en Norteamérica desde entonces. Según él, ERBS implica mucho de lo que le gustó de Battlerite, incluidos los tiempos de juego cortos con un enfoque en las interpretaciones individuales.

“Mi aspecto favorito de los MOBA son las habilidades de combate y gestión”, dijo Averse. “Las cosas que no me gustaron de League fueron la agricultura y los juegos largos, el aspecto de equipo, y todo eso se ha ido. Simplemente se siente como si tuvieras mucho potencial de juego y expresión de habilidades «.

Para los jugadores competitivos que quieran darle una oportunidad a ERBS, Averse dijo que hay muchas cosas en ERBS que encajan perfectamente en la timonera de un jugador competitivo.

“En este juego, además de los personajes, tienes que aprender los caminos del botín”, dijo Averse. “¿Es mi primer camino disputado? De acuerdo, seguiré mi segundo camino. Oh, no puedo ir al árbol de la vida el primer día porque habrá tres personas allí «.

Sin embargo, no todos los jugadores necesitan hacer el mismo esfuerzo para divertirse. Si bien Averse dijo que ERBS tiene un techo de habilidades increíblemente alto, siente que el juego tiene un piso de habilidades decente. Incluso los jugadores ocasionales pueden disfrutar del juego.

“Es un juego en el que ambas partes pueden disfrutarlo”, afirmó Averse. “Los personajes con techos de alta habilidad son básicos para jugar al principio. Incluso si no conoces todas las pequeñas cosas, aún puedes desempeñarte bien «.

Como consejo final para los nuevos jugadores, Averse dijo que cuando se trata de recomendaciones de personajes, prueba a Jackie, Aya y Magnus debido a su simplicidad. Jackie, vagamente basado en Jack el Destripador, es un matón cuerpo a cuerpo estereotipado que puede entrar y salir rápidamente de una pelea. Aya es una policía que se especializa en peleas a distancia con armas, por lo que es una tiradora estereotipada. Magnus es un tanque móvil que es como una mezcla entre Sion y Garen, de League of Legends.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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