El desarrollador de Sins of a Solar Empire 2, Ironclad Games, y el editor Stardock Entertainment han confirmado que el 4X RTS se lanzará en acceso anticipado a través de Epic Games Store. (se abre en una pestaña nueva) el 27 de octubre. Ya teníamos una idea bastante clara de la fecha, ya que Epic la incluyó en la página de la tienda el mes pasado, pero ahora sabemos lo que realmente contendrá.
Buenas noticias: podrá jugar con todos los «sistemas centrales», lo que le permitirá ver cómo funcionan las mecánicas celestiales, la diplomacia, la guerra y todas esas cosas buenas, me dijo el cofundador de Ironclad, Blair Fraser.
«Si quita una sola pieza, otras partes simplemente no funcionan», dice. «Así que tenemos que incluirlo todo, pero solo restringir el contenido, lo suficiente para que los sistemas funcionen, pero no para revelarlo todo».
Uno de los grandes cambios que podrás ver en acción es el dinamismo de la galaxia. Siempre está en movimiento, con planetas orbitando estrellas y lunas orbitando planetas. Esto significa que realmente necesita estar atento a la mecánica celestial cuando planifique viajes largos. Si tiene prisa por llevar su flota a un planeta que está a punto de ser atacado y otro planeta se cruza con su ruta, será asaltado.
Junto a la mecánica celestial, podrás ver cómo ha evolucionado el sistema de combate de naves. La atracción principal aquí son las torretas. Todas estas torretas están simuladas individualmente, girando y tratando de encontrar objetivos. Cada misil es también un proyectil simulado que tus torretas deberán derribar; afortunadamente, eso se maneja automáticamente. El posicionamiento es increíblemente importante, entonces, y podrás usar tus naves más robustas como una pared, protegiendo la artillería de cañones de vidrio en la parte trasera.
(Crédito de la imagen: Stardock)
Puedes leer más sobre estas cosas en nuestra vista previa exclusiva de Sins 2 del mes pasado. En un chat de seguimiento, Fraser entró en más detalles sobre la diplomacia y las otras formas en que puedes interactuar con la galaxia más allá de hacer estallar cosas, llamando a estas características «uno de los cambios más importantes y más grandes de Sins». Puede hacer mucho para trabajar con sus rivales y socavarlos, y expandir su influencia sin ser abiertamente agresivo.
Si un rival ha reclamado un planeta en el que tenías puesto el corazón, por ejemplo, puedes intentar hacer un trato, intercambiándolo por los recursos que necesita. Luego pueden hacer una contraoferta, agregando más demandas a la mezcla. Si te dan el mundo, no querrás que te lo roben unos minutos después, así que tal vez hagas un trato temporal. Los altos el fuego ahora tienen un tiempo establecido en el que no puedes romperlos, pero después de que todos estén libres, vuelve a ser un imbécil.
También puede desarrollar relaciones con facciones neutrales, abriendo nuevas vías para el comercio. Si ves a un rival haciendo lo mismo, puedes competir con él, estableciendo tus propios tratos o superándolo en subastas donde puedes ganar recursos, bonificaciones o, en el caso de las facciones piratas, habilidades de incursión pirata que puedes ahorrar y desplegar a voluntad.
El sistema de recompensas también se ha ampliado. Ahora puede colocar recompensas en planetas específicos, y se notificará a todos los jugadores humanos y de IA, aunque no sabrán que usted es la fuente de la recompensa. Esto te permite configurar silenciosamente un golpe mortal mientras finges ser el amigo de tu rival, y cuando ya no estás encerrado en el tratado, puedes comenzar a usar incursiones piratas y recompensas para hacer que tu conquista de sus mundos sea aún más fácil. , además de atacar sus rutas comerciales para romper su economía.
«Así que no se trata solo de diplomacia», dijo Fraser. «Se trata de cómo puedo fastidiar a estas otras personas de maneras más indirectas y con menos participación. Este es el tipo de cosas que siempre me han parecido más interesantes».
Los recursos exóticos también inspirarán más conflictos. Son finitos y necesarios para cosas como proyectos especiales de investigación, producción de titanes y la construcción de bases estelares. Puede encontrarlos en ruinas y en planetas, generalmente más cerca de las estrellas, lo que hace que estos lugares sean puntos críticos importantes donde hay mucha competencia. Lo útil es que puedes decirles a tus exploradores que busquen recursos específicos, junto con facciones neutrales y cualquier otra cosa que estés ansioso por descubrir.
Vale la pena señalar que el sistema comercial es exclusivo de la facción TEC, ya que se trata de empresas mercantiles. Solo podrás jugar como TEC cuando se lance la versión de acceso anticipado, pero si te pierdes Advent y Vasari, no te preocupes, aún podrás jugar como ellos eventualmente. También tendrás que esperar hasta el próximo año para las travesuras multijugador, ya que esta versión se centrará en un solo jugador.
El juego original se lanzó hace casi 15 años, y aunque recibió expansiones y DLC hasta hace unos años, he estado ansioso por una secuela durante mucho tiempo. La prueba estará en el pudín, pero por lo que Ironclad y Stardock han revelado hasta ahora, hay muchas razones para estar emocionados por el lanzamiento de acceso anticipado a finales de este mes.