Bayes Esports escribe para Esports Noticiasvideojuegos.com para discutir el rápido crecimiento y el futuro de los deportes electrónicos en los teléfonos inteligentes.

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Cuando se habla de deportes electrónicos, generalmente se trata de juegos que se juegan a nivel profesional en PC o consolas de juegos.

Sin embargo, cuando las personas se adentran en la industria del juego, existe otra plataforma que destaca tanto en términos de popularidad como de ingresos generados: los teléfonos inteligentes.

En Alemania, casi 20 millones de personas utilizan habitualmente teléfonos inteligentes para jugar videojuegos. generando aproximadamente 1.800 millones de euros en ingresos en el proceso. Eso es aproximadamente un 33 por ciento más que la industria de los juegos de consola. En África, el 95 por ciento de los jugadores usan su teléfono inteligente para jugar videojuegos en lugar de una PC o consola de juegos.

Entonces, ¿cuál es el problema con los deportes electrónicos en los teléfonos inteligentes? ¿Podrán jugarse pronto los eventos más importantes de la industria en teléfonos móviles? ¿La plataforma simplemente no es adecuada para que los juegos se jueguen al más alto nivel posible?

En Bayes Esports estamos aquí para brindar algunas respuestas.

En primer lugar, debe tenerse en cuenta que no existen limitaciones técnicas que puedan evitar que los juegos móviles se conviertan en los principales títulos de deportes electrónicos.

Los servidores en los que se juegan los juegos móviles y los juegos de PC son muy similares en diseño y funcionalidad. Eso también significa que los datos oficiales del juego se pueden recopilar tan bien de los juegos móviles como de los juegos de PC o consola.

En teoría, sería absolutamente posible que los datos de juegos móviles se transmitieran a un proveedor de datos de deportes electrónicos, como Bayes Esports. Estos datos aún se pueden usar para mejorar la experiencia de los espectadores, calcular las probabilidades de apuestas o ayudar a los equipos y jugadores a analizar el rendimiento.

Con el juego adecuado y la audiencia adecuada, no hay ninguna razón por la que un esport jugado en teléfonos inteligentes no pueda funcionar.

Entonces, ¿cuál es la razón?

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Si esta pregunta se planteó hace un par de años, una respuesta podría ser que no existía ningún juego adecuado para los deportes electrónicos. Los juegos en los teléfonos inteligentes estaban destinados a ser casuales, para jugar en el autobús o en la cama.

Sin embargo, avance rápido hasta ahora y con juegos como League of Legends: Wild Rift, Choque de clanes, Arena of Valor, PUBG Mobile, o Mobile Legends: Bang Band están teniendo un impacto en la escena. Es más, Garena Free Fire registró el pico de audiencia más grande para un evento de deportes electrónicos en 2021 (excluidos los espectadores chinos).

En 2021, hay bastantes juegos disponibles en el mercado de juegos móviles que muestran un potencial prometedor de deportes electrónicos y que son inmensamente populares. Esto, en última instancia, destaca que a los jugadores les gusta ser competitivos, incluso en sus teléfonos.

Dado que el aspecto técnico no es un problema y los juegos competitivos se vuelven cada vez más populares, lo único que realmente falta para que los deportes electrónicos de teléfonos inteligentes se conviertan en una apuesta principal en la industria es la experiencia y la exposición.

Los desarrolladores de juegos rara vez desarrollan juegos pensando tanto en la longevidad como en los deportes electrónicos. Los jugadores aún no ven su teléfono como un dispositivo para jugar juegos altamente competitivos y, a su vez, la mayoría de los juegos se desarrollan pensando en los jugadores más casuales.

Como resultado, los juegos que desarrollan una escena de deportes electrónicos son pocos y distantes entre sí y no pueden cambiar la imagen del teléfono inteligente de ser una plataforma informal. Provocando así un ciclo sin fin.

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¿Qué se necesita entonces para que los deportes electrónicos de teléfonos inteligentes se vuelvan relevantes?

Solo un juego adaptado a los deportes electrónicos para globalizarse. Un juego de un equipo en desarrollo dispuesto a aventurarse en los deportes electrónicos en el lugar correcto en el momento adecuado para capturar los corazones de los fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo.

Ahora bien, esto no significa que el título ‘único’ aún no esté disponible, y es probable que un título móvil global de deportes electrónicos ocurra más temprano que tarde.

Sin embargo, cuando lo haga, Bayes Esports estará allí.


De nuestro patrocinador Bayes Esports

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