PlayerUnknown’s Battlegrounds, o PUBG, es sinónimo de Battle Royale. Responsable en gran parte de marcar el comienzo de una nueva era para los juegos multijugador, PUBG ahora está abordando un tipo diferente de desafío: hacer crecer su versión móvil en Occidente.

No es ningún secreto que los juegos móviles competitivos son mucho más populares en Asia que en Europa o los EE. UU., Y llevar un juego que ya es exitoso en Asia a una audiencia occidental es un desafío en sí mismo. En septiembre, Esports Noticiasvideojuegos.com se sentó con Jaime Yang, Director de PUBG Mobile, para discutir los deportes electrónicos de PUBG y los planes para el crecimiento del juego.

(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: PUBG Mobile / James Yang

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Yang le dijo a Esports Noticiasvideojuegos.com sobre la importancia de las nuevas ligas profesionales regionales de PUBG. “Comenzamos ligas profesionales como América del Norte, LATAM, Brasil, Turquía, CIS y Europa Occidental, y la aceptación de la audiencia y el desempeño de la audiencia ha superado nuestras expectativas hasta ahora. Nuestro reciente PMWI 2021 [PUBG Mobile World Invitational] El torneo alcanzó un pico de audiencia occidental concurrente de más de 400.000 espectadores, lo que representa un aumento del 800 por ciento en comparación con el PMWL 2020. [PUBG Mobile World League] West el año pasado «.

Yang agregó que el segundo idioma más visto en PMWI 2021 fue el inglés, con una participación de audiencia del 32,7 por ciento. En contraste, el PMGC del año pasado tuvo solo el 8.3 por ciento de los espectadores viendo en inglés. Este rápido crecimiento, argumentó Yang, es un síntoma de que las audiencias se están volviendo más abiertas hacia los deportes electrónicos móviles y los juegos móviles en general.

Encabezando el impulso de los deportes electrónicos móviles

PUBG Mobile es uno de los títulos que encabeza el impulso de los juegos móviles en Occidente. Yang dijo que las viejas y escépticas percepciones de los deportes electrónicos móviles todavía gobiernan gran parte de Europa y América del Norte, pero definitivamente se están logrando avances. Para hacer que los juegos móviles sean más atractivos, los jugadores clave están ofreciendo torneos mejores y más grandes con premios cada vez mayores.

Lo mismo es cierto para PUBG Mobile, dijo Yang. “El PMGC 2021 de este año premia a los mejores equipos con un premio acumulado de $ 6 millones (~ £ 4,5 millones), una cantidad que es una de las más grandes de los deportes electrónicos. Continuaremos demostrando que los deportes electrónicos móviles son tan importantes como los deportes electrónicos para PC, y tan entretenidos y divertidos de ver como los deportes «.

El ritmo constante con el que crecen los juegos móviles ha coincidido con más preguntas sobre si un juego móvil puede ser un ‘verdadero deporte electrónico’. Yang dijo que, en su opinión, PUBG Mobile no está muy lejos de ser un juego de primer nivel. Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por hacer si alguna vez vamos a ver PUBG Mobile de la misma manera que League of Legends o Dota 2.

Yang explicó: “Todavía tenemos que influir más en la industria y ganar más confianza durante más tiempo en el ecosistema. También necesitamos captar aún más la atención de todas las audiencias y aumentar la popularidad en el hemisferio occidental. Si continuamos con nuestro crecimiento constante y caminamos por el camino correcto, es posible que podamos reclamar nuestro lugar como un esport de nivel 1 antes de lo que la gente piensa «.

Para PUBG Mobile, convertirse en un esport de primer nivel es una misión, explicó Yang, aunque mantuvo el secreto sobre los pasos exactos que tomará la compañía para llegar allí.

Imagen vía: Onur Binay / Unsplash

Eliminando el ‘móvil’ de los ‘deportes electrónicos móviles’

De la misma manera que PUBG Mobile ayuda a mejorar la percepción general de los deportes electrónicos móviles y acelera su crecimiento, la creciente popularidad de los juegos móviles, en general, también ayuda a hacer crecer PUBG Mobile. Este no es el momento de hacer preguntas sobre cómo se está dividiendo el pastel, sino más bien un momento para trabajar en hacer el pastel más grande, argumentó Yang. Esto, por supuesto, significa que los propios desarrolladores de juegos deben trabajar juntos para hacer que todo el sector de los deportes electrónicos móviles esté disponible para una audiencia más amplia.

Yang agregó: “Estoy emocionado de ver más y más títulos de deportes electrónicos que se unen al ecosistema. En última instancia, conducirá a un mayor tamaño del negocio de deportes electrónicos móviles, así como a una competencia saludable. No nos quedaremos quietos en nuestra posición actual, sino que intentaremos crecer aún más rápido construyendo un ecosistema de deportes electrónicos aún más grande además de lo que ya hemos establecido hasta ahora.

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Crédito de la imagen: ESI

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«Mi esperanza es que pronto no necesitemos mencionar más ‘Móvil’ frente a ‘Esports'».

No hay duda de que los dispositivos móviles seguirán desempeñando un papel muy importante en las estrategias de deportes electrónicos de cada vez más marcas, y las cifras ya muestran un crecimiento en las audiencias de los juegos móviles en Occidente.

Aunque los mercados occidentales siguen centrados en los deportes electrónicos para PC y consolas, los juegos móviles se están abriendo camino lenta pero constantemente en las transmisiones y en los teléfonos de miles de jugadores en todo el mundo. Ser móvil tiene sus propios méritos, y es posible que solo sea cuestión de tiempo antes de que las audiencias en Europa y EE. UU. Se vean afectadas por el error de los deportes electrónicos móviles.

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