Crédito de la imagen: ESL Gaming / Gravity Media

Organizador de torneos de esports Juegos ESL ha anunciado un contrato de tres años con la productora Medios de gravedad.

Como resultado, ESL Gaming utilizará Gravity Media como su proveedor de servicios exclusivo para eventos de deportes electrónicos, incluidos IEM Cologne, ESL One Malaysia, IEM Rio CS: GO Major y más. ESL Gaming también utilizará la experiencia y el equipo de Gravity Media para mejorar la calidad de la transmisión.

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Gravity Media es una compañía de producción y transmisión en vivo que cubre una gran cantidad de eventos deportivos y musicales de alto perfil en todo el mundo. Por ejemplo, Gravity Media trabajó en Roland Garros, el campeonato mundial de Chase Tag, Goodwoof y la final de la Europa League. La compañía también está preparada para producir una parte de la Copa Mundial de fútbol en Qatar a finales de este año.

Esta no es la primera incursión en los deportes electrónicos para Gravity Media. La compañía ha estado produciendo Cash Converters Supercars Eseries desde 2020 y trabajó con BLAST en la ePremier League. Gravity Media también colaboró ​​con Gfinity en la serie F1 Esports.

La asociación con Gravity Media permitirá a ESL Gaming acceder a un conjunto considerable de equipos (Gravity Media opera un equipo de alquiler de equipos) y experiencia en la producción de eventos deportivos de primer nivel en todo el mundo. Aunque las dos compañías no anunciaron detalles específicos de la asociación, Gravity Media dijo que proporcionará «experiencia, equipos y recursos humanos especializados» a ESL Gaming.

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Gravity Media se une a una lista creciente de socios de ESL Gaming 2022. Junto con la productora, ESL se ha asociado con Spotify, ASUS, Lenovo Legion y Nielsen solo este año.

Tobias Grieser, vicepresidente sénior de producción de ESL Gaming, dijo: “La asociación con Gravity Media nos abre muchas puertas nuevas para llevar la acción desde los escenarios de esports más grandes del mundo a la casa de cualquiera. Con su tecnología de punta y presencia global, podemos asegurar que los fanáticos puedan disfrutar al máximo de nuestros eventos desde cualquier lugar y que puedan hacerlo con la mejor calidad posible”.

Iván Simic

Ivan viene de Croacia, le encantan los juegos de simulación extraños y es terrible para jugar cualquier otra cosa. Pasó 5 años escribiendo sobre tecnología y deportes electrónicos en Croacia, y ahora lo hace aquí.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.