Ayer se cumplió un año y medio del inicio de esta generación de consolas. Muchos juegos geniales están disponibles en PlayStation 5 y Xbox Series X, pero hay un problema. No parece que hayamos visto la mejora de calidad significativa prometida con el nuevo hardware. Como propietario de ambas consolas, estoy bastante decepcionado. Ayer, supimos que Gotham Knights solo se lanzaría en la generación actual, dejando atrás a PS4 y Xbox One, ¿y sabes qué? Me alegro de que eso esté sucediendo, y más estudios deberían considerar hacer lo mismo.

Soy muy consciente de que todavía hay muchas personas con consolas de última generación que no han podido comprar las nuevas máquinas debido a varias razones: las limitaciones de suministro y los altos precios se encuentran entre los más comunes. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y estas consolas se vuelven más baratas y fácilmente disponibles, tiene que haber razones para que los consumidores opten por actualizar y comprar una, como juegos que aprovechen al máximo la tecnología almacenada dentro de estas cajas de alta tecnología o cualquier forma que usted tenga. quiero llamar a la PS5.

Las mejoras gráficas y de rendimiento son solo la punta del iceberg de lo que me encantaría ver en los juegos dedicados de PS5 o Series X/S, pero las imágenes son tan cruciales como cualquier otra mejora técnica para una inmersión increíble o simplemente ese «factor sorpresa». » Algunos desarrolladores han utilizado nuevas técnicas visuales como el trazado de rayos para crear sombras y reflejos realistas. Sin embargo, esto tiene un costo de recursos significativo, especialmente en juegos de generación cruzada. Iniciar un juego de generación cruzada y aumentar su configuración gráfica para ver algo de esplendor visual, solo para descubrir que reduce significativamente el rendimiento, es doloroso. Títulos como Returnal o Astro’s Playroom son ejemplos de juegos que se benefician del hardware de nueva generación mediante el uso de nuevas técnicas de iluminación y sombras, una gran cantidad de impresionantes efectos de partículas y texturas de alta calidad como base visual sin sacrificar la velocidad de fotogramas.

Estas consolas incluyen SSD de alta velocidad que hemos visto que se utilizan principalmente para disminuir los tiempos de carga y, en el mejor de los casos, hacer posible el salto rápido de dimensión en Ratchet & Clank: Rift Apart. Hay mucho más que es posible con las soluciones de almacenamiento ultrarrápidas que hacer que el juego aparezca más rápido. Muchos archivos de juegos se han reestructurado para tener en cuenta la arquitectura avanzada de memoria y almacenamiento, lo que reduce el tamaño de descarga de los juegos. Más presentaciones visualmente impresionantes de Unreal Engine 5 y la demostración técnica reciente de The Matrix Awakens demuestran cuán rápido viajar por vastas extensiones de tierra en cuestión de segundos se ve natural en formas que no son posibles si un juego está atado al desarrollo en la última generación. sistemas Imagina un juego de Superman en el que el superhéroe recorre Metrópolis sin problemas, con un mínimo de ventanas emergentes porque el hardware puede manejar la transición rápida por la ciudad. Un artista técnico llamado Volod realmente hizo ese prototipo de Superman utilizando recursos de la ciudad de The Matrix Awakens, ¡y los primeros resultados parecen increíbles!

Sin embargo, la demostración de The Matrix es solo eso en este momento; una demostración Esos activos, y las herramientas de próxima generación en las que se basan, como Unreal Engine 5, se pusieron a disposición de todos los desarrolladores en los últimos meses y contribuirán en gran medida a que esta generación realmente se sienta de próxima generación. . Muchas de las soluciones gráficas y técnicas que mencioné anteriormente están integradas en el ADN de este software evolucionado y probablemente serán el catalizador para que más desarrolladores impulsen aún más las consolas actuales.

Me doy cuenta de que muchos factores han hecho que el largo período de generación cruzada sea necesario para muchas empresas.. Aún así, una vez que estos motores más potentes y eficientes comiencen a funcionar a pleno rendimiento, espero que los desarrolladores se liberen del hardware antiguo para liberar el verdadero potencial de la PS5 y la Serie X.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.