También fuimos a preguntarle a Masaaki Hoshino sobre algunos puntos que aún se debaten en el lado del equilibrio, más allá de ciertas mecánicas. pagar para ganar relacionados con la adquisición de objetos. Te recordamos que como todo bien libre para jugar, Pokémon UNITE se financia con el desbloqueo acelerado de personajes adicionales y trajes costosos, pero también con la mejora de los objetos equipados directamente en el Pokémon. Una diferencia lo suficientemente significativa para que el equipo de desarrollo busque eludir el costo exponencial de estos actualizaciones ofreciendo algunas bonificaciones para acompañar el lanzamiento de la versión móvil el 22 de septiembre.

Entrevista a Masaaki Hoshino

Esta entrevista se realizó por correo electrónico, de forma remota, con un número definido de preguntas y antes del lanzamiento del juego.

El juego es el resultado de una colaboración entre Pokémon Company y TiMi Studios. ¿Puedes contarnos cómo surgió esta colaboración? ¿Quién dio el primer paso y cuándo exactamente comenzaron las negociaciones sobre el proyecto? ¿Cuántas personas están involucradas hoy?

Nos impresionó el entusiasmo y la actitud del grupo TiMi Studio hacia el desarrollo. Gracias a nuestra asociación con TiMi, un desarrollador líder, pensamos que podríamos brindar una nueva experiencia Pokémon a todos los jugadores de todo el mundo. El equipo de Pokémon UNITE dentro de The Pokémon Company consta de alrededor de 15 personas, pero ese número aumentará aún más a medida que continuemos desarrollando el juego y agreguemos nuevas funciones y eventos, con suerte en los próximos años.

¿Dónde se encuentra exactamente hoy en términos de números de descarga y está bien encaminado para alcanzar sus objetivos?

Actualmente hemos alcanzado más de 25 millones de descargas, pero no creemos que hayamos llegado a la mitad de los fanáticos de Pokémon que el juego podría ser de interés para nosotros todavía.

¿Hubo un momento en el desarrollo cuando se consideró la consideración de tipos elementales entre Pokémon y por qué se abandonó este principio básico en el camino?

Decidimos desde el principio crear un mundo en el que el tipo de Pokémon no fuera un criterio, debido a la energía Aeos que se encuentra en la isla Aeos, la ubicación de los juegos. Sentimos que necesitábamos hacer esto para que el juego fuera justo y equilibrado tanto para los jugadores como para los Pokémon, pero también porque se requeriría un conocimiento profundo de las interacciones entre los tipos, lo que habría sido demasiado para un juego en tiempo real de esta naturaleza, y una que hubiera frustrado nuestro objetivo de crear un título que sea accesible tanto para los fanáticos como para los nuevos jugadores.

Pokémon UNITE parece bastante popular en la comunidad MOBA, pero el hecho de que los puntos se dupliquen en los últimos dos minutos también parece dividir a los jugadores. ¿Hay algún aspecto del juego que pueda ajustarse con el tiempo o crees que debería mantenerse como está?

Planeamos hacer ajustes constantes a las tarjetas. Electhor es extremadamente importante considerar un Vuelve, y entendemos que algunos jugadores no están contentos con eso. Sin embargo, hemos visto a mucha gente publicando videos y Como se Juega donde también ganan sin llevárselo, así que seguiremos pensando en el mejor equilibrio posible.

Otros se quejan del tiempo de reaparición particularmente largo, especialmente al final del juego. Algunos prefieren ser eliminados antes del período decisivo de los dos últimos minutos. ¿Se siguen estas preguntas a través de las redes sociales y sus propios datos personales?

Constantemente recopilamos muchas opiniones sobre el equilibrio del juego a través de varias encuestas que hemos realizado o leyendo publicaciones de la comunidad en las redes sociales. Estamos atentos a todo lo que se dice y buscamos constantemente mejorar el juego para brindar la mejor experiencia de juego posible para todos.

¿Qué pasa con la secuela de Pokémon UNITE en eSports? ¿Cuáles son sus proyectos y la hoja de ruta que planea seguir?

No tenemos nada que compartir en este momento.

Artículo anteriorSin ruido: Películas de terror que pronto se adaptarán a los videojuegos, ¡la noticia!
Artículo siguienteESL asciende a Andreas Jernberg a Director General de ESL Nordics
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.