Noticias del juego Elden Ring: un viejo misterio de Dark Souls se esconde en el inframundo

Elden Ring, lo último del estudio From Software, ofrece un desafío infernal en el que se suceden un sinfín de dantescos enfrentamientos contra Jefes cada vez más recalcitrantes. Si te preguntabas cómo el estudio japonés logró diversificar tanto su bestiario, no busques más: los equipos se han basado en su trabajo anterior.

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La relación lógica entre Elden Ring y la serie Souls es innegable. La fórmula creada por Hidetaka Miyazaki en 2009 con Demon’s Souls ha recorrido un largo camino desde aquellos inicios. Ahora presidente de From Software, el talentoso creador habrá aplicado su receta durante muchos años, dándole así al estudio un lugar real en el Panteón de los videojuegos.

Los juegos exclusivos de From Software se destacan de sus pares en el panorama de los juegos. Exigentes para algunos, insuperables para otros, los «Souls-Like» son ahora una experiencia de elección para cualquiera que desee embarcarse en un desafío mucho más alto de lo habitual.

Con la serie Souls pero también Transmitido por la sangre y Las sombras de Sekiro mueren dos veces, Hidetaka Miyazaki y From Software han encontrado allí su marca registrada que han aplicado escrupulosamente durante muchos años. hoy dentro de Elden Ring encontramos todos los elementos que hicieron el éxito de estos juegos. Pero el linaje no se detiene allí. Si los más quisquillosos habían criticado al estudio por retomar ciertos activos de Dark Souls en su último título, podría ser que los Bosses inacabados sirvieran para llenar el bestiario del Inframundo.

Objetivo residuo cero

Elden Ring contiene una gran cantidad de encuentros con jefes. Con más de 120 duelos para llevar a cabo, lo último de From Software tiene algo para mantenerte activo durante largas horas de juego. Pero más que la gran cantidad de dichos enemigos, también es su diversidad lo que hace la sal del título. ¿De dónde puede inspirarse el estudio japonés para ofrecernos tantos beligerantes? La respuesta es simple, simplemente indaga en sus títulos anteriores. Al menos eso es lo que dice el canal de Youtube. Zullie la bruja quien descubrió la identidad secreta de un Jefe del juego.

Escarbando en los archivos, es posible encontrar varias pistas que conducen a enemigos no utilizados, que de hecho están en el código pero no existen en la versión final de los juegos, o cuyos modelos han sido moldeados pero permanecen inactivos. Así, en la época de Dark Souls III encontramos el rastro de ciertos Bosses, incluido uno llamado «SnakeSoul». Sin poder tener en sus manos la verdadera identidad de este SnakeSoul, se necesitaron siete años y el lanzamiento de Elden Ring para finalmente desenmascararlo. Mirando más de cerca detrás del código espiritual de Ulcer Tree, vemos que se llama… «SnakeSoul». Además del nombre, también hay varias similitudes entre los modelos de los dos monstruos. Originalmente pensado para Dark Souls III, el Ulcerated Tree Spirit eventualmente aterrizó dentro de Elden Ring.

Con sus pruebas, es más que evidente que From Software ha «reciclado» su propio trabajo para incorporarlo a su último título. Una anécdota interesante, que también confirma la idea de que el estudio había tomado varias de sus obras inacabadas para implementarlas en el Inframundo. Si te diviertes investigando los archivos del juego, sin duda encontrarás misterios similares.


Por sengsunnRedacción NoticiasVideojuegos.com

PM

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.