«No estuve directamente involucrado en su desarrollo, y en realidad no jugué el remake de Demon’s Souls. Pero es porque no me gusta reproducir canciones que ya he visto en el pasado. […] Me trae muchos viejos recuerdos, viejas emociones, es un poco abrumador. Ya no es realmente recreativo. Así que no, no lo he jugado, pero estoy muy contento de que haya tenido esta revisión.«, explicó el jefe de FromSoftware, quien sin embargo especificó que el rehacer no había sido completamente ignorado por sus equipos.

De hecho, según Miyazaki, el nivel técnico mostrado por el Almas del demonio de Bluepoint en PS5 probablemente haya agregado un nivel adicional de dificultad para sus equipos cuando se trata de desarrollar Anillo de Elden : «Estoy bastante seguro de que nuestros equipos de diseño gráfico sintieron esta presión, más que nadie.«. La ocasión, sin embargo, para que el creador especifique un poco sus expectativas y sus objetivos en el campo de la actuación:»No ponemos la calidad de los gráficos en la parte superior de nuestra lista de prioridades. Por este lado, lo que pedimos depende del soporte y los requisitos previos del juego en sí. Y este es un tema de menor prioridad que otros en desarrollo.«.

Esto no le impidió destacar la calidad del trabajo realizado por Bluepoint, en su enfoque de gráficos y visuales, para atraer nuevos jugadores a Almas del demonio, «un título de prueba, con un desarrollo relativamente de prueba también«.

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