Noticias del juego Elden Ring, God of War, Ico, The Last of Us, GTA, Monkey Island: ¿Pueden estos videojuegos ser obras de arte?

El videojuego es una obra, pero ¿es una obra de arte? Esta cuestión, puesta de nuevo sobre la mesa hace unos días, ya ha sido objeto de debates durante décadas. Destaquemos las opiniones de los expertos.

¿Son los videojuegos un arte? Esta pregunta surge regularmente como un castaño y cada vez plantea una multitud de puntos de vista. Este año, es un artículo de BFM TV bautizada “Cómo el videojuego está suplantando al cine” lo que animó su reaparición, y especialmente la reacción de Jean-Pierre Mignard, abogado del Colegio de Abogados de París. El autor, Jérôme Lachasse, subraya la destreza única del formato y cita en particular los elogios de Mathieu Bablet, autor de Carbone et Silicium.

Cuando el videojuego no pretende imitar al cine y utiliza una narración propia del videojuego para contar historias, no sólo suplanta al cine, sino que suplanta a todas las demás artes. Gracias a su dimensión interactiva, el videojuego es el arte por excelencia, el que permite llevar más allá la experiencia narrativa.

Pero para Jean-Pierre Mignard, seguido por unos 30.000 suscriptores, el videojuego no puede ser una obra de arte. Una opinión tuiteada (el tuit está ahora en visibilidad restringida) que no dejó de hacer reaccionar a cientos de internautas indignados por lo que consideran un desconocimiento del formato. Sin embargo, es innegable que la creación de un videojuego requiere habilidades artísticas, pero también técnicas, como el cine.


El lugar de los videojuegos en Francia

Si ya no se defiende su peso cultural, por otro lado, tendemos a olvidar que los videojuegos también son reconocidos como el décimo arte. Incluso fue designado como una forma de expresión artística por el Ministerio de Cultura hace unos quince años. Y más recientemente, también ha integrado el Pase Cultura que ofrece el gobierno; “El videojuego es un arte, así que ahí está todo su lugar”, aseguró en esta ocasión el ministro Franck Riester. Entonces, ¿por qué seguimos cuestionando la legitimidad del formato como forma de arte? Tal vez porque el videojuego es todavía muy reciente y, como cualquier medio nuevo, tiene que depender un poco de su longevidad para que se reconozca su legitimidad.

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Sin embargo, hace ya un tiempo que los videojuegos han encontrado un lugar predilecto en los museos, como el museo de arte moderno o el museo de arte lúdico. A menudo hablamos de él como un arte total, ya que puede incluir una multitud de otras formas de arte, como la literatura, el cine, el dibujo, etc.. El sociólogo Emmanuel Ethis escribe en el Obs sobre este tema: “El videojuego, en sí mismo, es una forma del arte total del siglo XXI que probablemente tenga las mismas ambiciones recapitulativas que hemos conocido con ciertas obras maestras del cine como la de Joseph L. Mankiewicz, John Ford, Fritz Lang, Jacques Tourneur, Walt Disney, Hayao Miyazaki, Terry Gilliam, Steven Spielberg, Peter Jackson o Ingmar Bergman, con ciertas series como «Lost», «Alias» o el «Prisonnier“”. Y como dice el periodista Erwan Higuinen, “todos los temas tratados habitualmente por las otras artes también están cubiertos por los videojuegos.

Si decimos que el videojuego es un arte total y por lo tanto reúne un montón de formas de arte, ¿no tiene todavía su propia originalidad? Se cree que esto reside generalmente en la mecánica del juego. Volviendo al artículo de BFMTV, Mathieu Bablet cita en particular a Ico, un trabajo ya fechado en 2001 en el que «se crea un vínculo narrativo y emocional a través del juegoo incluso Brothers: A Tale of Two Sons que construye una narrativa de la misma manera a través de medios mecánicos. La singularidad del juego radica en su interactividad y la narración que puede construir alrededor.

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arte total

Hay juegos que son casi unánimes y a los que fácilmente les prestamos el título de obra maestra: God of War, The Last of Us, Monkey Island y GTA, licencias tan aclamadas por la prensa como por el público. Su calidad técnica, gráfica o incluso de guión ciertamente no está por probar.. ¿Su magistral acogida no les otorga el título de obra maestra ya que estos nombres han forjado la historia de los videojuegos y les han dado sus cartas de nobleza? Si nos atenemos solo a la definición más simple del diccionario Larousse, una «obra maestra» es una «capital y trabajo superior en cualquier especie; la mejor obra de un autor«. ¿Los títulos mencionados anteriormente no cumplen todos estos criterios? Si la respuesta naturalmente tiende hacia «sí», hay algunos a quienes no les importa en absoluto. Jean Baptiste Clais, conservador del Museo Nacional Eugène Delacroix, dijo en el columnas de 20Minutos: “A los jugadores no les importa si los videojuegos son arte total o no. Lo que importa es que se están divirtiendo. Es como la literatura, hay premios Nobel y novelas de estación, en los videojuegos es lo mismo. Algunos son malos, otros tienen una narración increíble. Por ejemplo, Flowers y Portal son obras maestras.«. Además, ¿podemos considerar un Call of Duty de la misma manera que un Journey? Finalmente, volvemos a la cuestión del gusto y los colores. Thomas Morisset, investigador y autor de ¿De qué es el arte de los videojuegos? para la revista Nectart, escribe:

¿Cómo vemos que una práctica pertenece a ese dominio restringido de las artes que estamos señalando? Por el hecho de que hacemos juicios de gusto sobre estas obras, el más común de los cuales es la fórmula: “es hermoso”. Este juicio muy particular es un juicio sensible que evalúa el placer que obtenemos al ver, leer una obra o simplemente encontrarnos con un objeto natural o artificial, cualquiera que sea su origen.

Y tú, ¿cuál es tu opinión sobre el tema?

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.