noticias del juego Elden Ring: ¡El director del juego defiende su enfoque pero no se olvida de los jugadores!
Han pasado unos días desde que Elden Ring, el nuevo juego de From Software, está disponible y ha sido un éxito en todo el mundo. Aclamado por la crítica, jugado por más de 830.000 jugadores en Steam desde su lanzamiento, el título se ha consolidado como uno de los juegos mejor valorados de la historia y parece estar consiguiendo atraer a un público hasta ahora hermético a Souls.
Sin negar por un segundo lo que marca la identidad de los juegos de From Software, Elden Ring trastorna totalmente el enfoque del género. A partir de ahora, los jugadores se enfrentan a un enorme mundo abierto, que podemos explorar a nuestro antojo. Las criaturas feroces que acechan en las esquinas siguen ahí, los jefes enormes y épicos también, mientras que el diseño general sigue igual de retorcido y lleno de secretos.
Miyazaki: entre la fidelidad a su visión y la empatía
Como de costumbre, la clave del éxito radica en observar a los oponentes y paciencia, pero esta vez, los jugadores tienen una montura y pueden huir de un área demasiado complicada para probar suerte en otro lugar antes de volver. En definitiva, sin ser más fácil, Elden Ring es más accesible que los otros juegos del estudio. Una flexibilidad que convenció a la prensa mundial y atrae a una audiencia completamente nueva.
Aún así, los juegos de Hidetaka Miyazaki son conocido por sus altos estándares, un requisito que los jugadores curiosos no pueden superar. Cuestionado recientemente sobre este tema por el neoyorquino, el director de Elden Ring defendió su planteamiento, mientras se disculpa a los jugadores que se sienten excluidos:
Nunca he sido muy buen jugador. Entonces, en mi trabajo, quiero responder a la pregunta: si la muerte debe ser más que una marca de fracaso, ¿cómo se le puede dar sentido? ¿Cómo hacer agradable la muerte? Me disculpo con cualquiera que piense que hay demasiado que superar en mis juegos. Solo quiero que haya tantos jugadores como sea posible que puedan sentir la alegría que proviene de superar las dificultades.
Siempre buscamos mejorar, pero en nuestros juegos en particular, la dificultad es lo que le da sentido a la experiencia. Así que no es algo a lo que estemos dispuestos a renunciar todavía. Es nuestra identidad. (Sin embargo, hemos incorporado compensaciones), para que las personas sientan que ganar es una hazaña alcanzable.
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Por MalloDelicPeriodista NoticiasVideojuegos.com
PM