La última actualización de Nickelodeon All-Star Brawl ya está disponible para PC y los desarrolladores han compartido las nuevas notas del parche a través de Steam. Algunos de los cambios más notables incluyen la adición del baile de tablero y un aumento en la ventana de influencia direccional global del juego.

Con este nuevo parche, los personajes de Nickelodeon All-Star Brawl correrán inmediatamente en la dirección opuesta después de dar la vuelta y dejar de correr. Como resultado, los jugadores pueden repetir esta acción varias veces seguidas para bailar. Sin embargo, comenzar un baile de carrera crea una ventana de 15 cuadros en la que el personaje no puede atacar.

La ventana DI ha aumentado de 10 grados a 16 grados. Esto les da a los jugadores un mayor control sobre la distancia a la que se lanza su personaje después de recibir un golpe. Además, se han corregido los movimientos de recuperación de ciertos personajes para que actúen como se esperaba después de que abandonen el estado de lanzamiento.

La última actualización también incluye algunos otros cambios universales. Estos incluyen una solución para las caídas de velocidad de fotogramas en línea mientras se juega en Rooftop Rumble, Royal Woods Cemetery y Traffic Jam, así como la eliminación de un error que hace que los oponentes de la CPU se congelen en Ghost Zone.

Además, se han realizado un par de cambios en los proyectiles que rebotan, como Ren & Stimpy’s Log de Blammo !, Cat’s Hairball y Toph’s Boulder Hurl completamente cargado. Si bien estos proyectiles ya no durarán indefinidamente, ahora pueden rebotar en las paredes en lugar de desaparecer inmediatamente al tocar una pared.

Cambios de personaje en el último parche de Nickelodeon All-Star Brawl

El parche más reciente de Nickelodeon All-Star Brawl introdujo un puñado de mejoras y nerfs de personajes. En particular, Aang estaba entre los personajes afectados. Los desarrolladores eliminaron los hitboxes más externos del aire neutral de Aang. Para compensar, aumentaron el multiplicador de velocidad en su especial hacia abajo.

«El beneficio especial Aang down representa mi filosofía de diseño de nunca nerfear estrictamente a un personaje», dijo el desarrollador Thaddeus «Rep» Crews en el servidor Discord de Ludosity. «Me niego absolutamente a hacer un parche en el que un personaje solo reciba nerfs explícitos, porque eso no es divertido».

Lucy Loud, Ren & Stimpy y Danny Phantom también recibieron ajustes en sus promociones especiales. Estos movimientos ahora tienen un retroceso base más bajo, lo que los hace menos propensos a matar con un porcentaje bajo. Sin embargo, su ganancia de retroceso ha aumentado, lo que los hace más propensos a matar en un alto porcentaje.

El parche más nuevo también apuntó a Michelangelo, quien fue expulsado del evento Nickelodeon All-Star Brawl de Super Smash Con: Fall Fest debido a sus infinitos bucles de aire neutro. Los desarrolladores han aumentado el ángulo de lanzamiento de su aire neutral, disminuido su aturdimiento y aumentado su ganancia de aturdimiento. También arreglaron su aire para que pueda golpear correctamente a los oponentes en el aire.

Más allá de estos cambios, los desarrolladores también solucionaron algunos errores que afectaban a Patrick, Toph, Korra, Zim, Helga y Oblina. En particular, el cambio de Patrick es una ventaja, ya que su entrada de comando ahora activará la súper armadura según lo previsto. Por el contrario, las correcciones de Oblina representan un ligero nerf. Los desarrolladores eliminaron el hitbox persistente involuntario en su down-air y el hitbox fuera de lugar en su fuerte down-air.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.