Es difícil creer que han pasado diez años desde el alboroto de la controversia final de Mass Effect 3. Para aquellos que tuvieron la suerte de perdérselo, la versión del curso intensivo es que después de docenas de horas a través de una trilogía de RPG en expansión, el final de la épica del comandante Shepard se redujo a una elección trinaria relativamente simplista que se eliminó casi por completo del viaje del jugador. hasta ese punto.

Es difícil exagerar lo importante que fue esto, no solo para los fanáticos de Mass Effect, sino también para la cultura de los videojuegos en general. El retroceso fue lo suficientemente feroz que BioWare lanzó un DLC de corte extendido con el objetivo de proporcionar «más cierre con aún más contexto y claridad», y un final que «se sentirá más personalizado para cada jugador». Definitivamente fue una mejora, pero los resultados aún fueron bastante desalentadores.

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