Si bien se suponía que debutaría el 23 de junio en China, aprovechando que el gobierno local recientemente reanudó la validación del lanzamiento de nuevos juegos en este territorio, se informó al público que el lanzamiento no se llevará a cabo el jueves. Oficialmente, este aplazamiento se justifica por la necesidad de optimizar el juego para que funcione mejor en una mayor cantidad de dispositivos.

Como explica Reuters, este aplazamiento también puede deberse a otro evento reciente, a saber, el destierro hasta nuevo aviso de la cuenta de Weibo del juego (el Twitter chino) que habría tenido demasiada broma contra el presidente chino, Xi Jinping. El mismo tipo de referencia a Winnie the Pooh (personaje con el que sus detractores comparan a Xi Jinping) por la que un juego como Devoción sufrió la ira de las autoridades chinas.

diablo inmortal Ya había visto más de 15 millones de registros en China el mes pasado, una gran parte de los 35 millones de jugadores que mostraron interés a nivel mundial. Si la acción de NetEase Games cayó un 10% tras el anuncio del aplazamiento, el juego sigue disfrutando en el resto del mundo desde su lanzamiento el 2 de junio. Según las estimaciones iniciales de AppMagic, el juego gratuito habría generado un gasto de 24 millones de dólares en el espacio de 2 semanas.

Desde su lanzamiento, diablo inmortal se destacó por ser objeto de alivio del estrés de los jugadores que bajaron su promedio a 0.3 en Metacritic en respuesta a los excesos de sus sistemas económicos. Para desanimar a los jugadores, otros le están poniendo aún más corazón, como el streamer Quin69, quien se «divirtió» desinstalando el juego e insultando a Blizzard después de finalmente obtener su gema de 5 estrellas después de gastar en él, lo que equivale a 15,000 euros. «Gracias Blizzard por esta auténtica experiencia de Diablo.“, resume en Twitter.

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