Blizzard claramente no está lista para compartir muchos detalles sobre su próximo juego de supervivencia, porque el único título para el juego que nos ha dado es «Juego de supervivencia no anunciado». ¡Enigmático! El no anuncio al menos ha permitido que los desarrolladores actuales y anteriores de Blizzard hablen abiertamente sobre su participación y, según sus comentarios, hemos aprendido que: A) las personas con conocimiento del proyecto están muy entusiasmadas con él, y B) ha estado en algún tipo de desarrollo durante más de cuatro años y medio.
El desarrollo de Unannounced Survival Game está siendo dirigido por Craig Amai, quien dijo en Twitter que el juego comenzó como un «mensaje humilde» en su PC. Según el perfil actual de LinkedIn de Amai, dejó el equipo de World of Warcraft y comenzó a liderar el equipo del juego de supervivencia en julio de 2017, hace cuatro años y siete meses.
Amai ha tenido una larga carrera en Blizzard. Según su currículum, se incorporó a la empresa en 2004 como maestro de juegos sénior que ofrecía «diversas capacidades de atención al cliente en el juego, principalmente para World of Warcraft». Más tarde se convirtió en diseñador senior en WoW y luego en diseñador principal de misiones, trabajando en el MMO todo el tiempo hasta que comenzó en el juego de supervivencia en 2017.
También sabemos que el juego de supervivencia está en estado jugable, porque el jefe de Blizzard, Mike Ybarra dijo en Twitter que ha «jugado muchas horas» con el equipo de desarrollo. Un detalle menor que noté hoy es que Geoffrey Virtue, productor ejecutivo de Teamfight Tactics en Riot, codirigió el juego de supervivencia de Blizzard entre 2019 y 2021.
«Este es un proyecto que tendrá un gran impacto en la industria», dijo Virtue sobre el juego esta semana.
Este julio, el juego de supervivencia de Blizzard habrá estado en desarrollo durante cinco años, pero no sabemos cuánto de ese tiempo se ha dedicado a conceptualizar y experimentar y cuánto se ha dedicado a producir la esencia del juego. Hemos visto proyectos cocerse durante una década o más antes de ser lanzados. Otro juego comprado recientemente por Microsoft, The Elder Scrolls 6, fue objeto de burlas por primera vez en 2018, y actualmente todavía se encuentra en una fase de diseño, mientras que Bethesda se enfoca en lanzar Starfield. Incluso después de que TES6 entre en producción a gran escala, siempre que eso suceda, probablemente no se lanzará hasta dentro de varios años.
Parece que el juego de supervivencia de Blizzard es más que un montón de documentos y un prototipo, al menos. Hace aproximadamente un año, Amai compartió una lista de trabajos para un diseñador de contenido principal en LinkedIn, que es el tipo de título de trabajo que esperas ver cuando la producción de un juego está en pleno apogeo. Y aunque el anuncio de esta semana decía que el proyecto se encuentra en una «etapa inicial», Blizzard está contratando a varios artistas y diseñadores de niveles, presumiblemente para ayudar a producir la sustancia que conformará el juego lanzado.
El juego de supervivencia de Blizzard aún podría estar a años de distancia: el estudio ya tiene Diablo 4 y Overwatch 2 en camino, pero, de nuevo, si Amai está De Verdad va a abrazar el género de supervivencia en línea para PC, debería lanzar una versión alfa rota del juego ahora, y luego actualizarla a «beta» dentro de seis años después de que ya vendió 20 millones de copias, generó una docena de nuevas celebridades de Twitch, y generó una industria artesanal para las guías de manualidades y decoración del hogar de YouTube. Esa es la forma tradicional.