Para la Copa del Mundo de Fortnite, Epic Games está probando algo nuevo al tener disponible la transmisión mientras los jugadores están realmente en el juego.

Esto le da a las personas la capacidad de ver la acción mientras juegan el juego. Es un experimento único y no algo que haya estado disponible para los principales deportes en el pasado.

Mientras que las finales creativas fueron fuertes durante un tiempo y promediaron 160.000 espectadores sobre la transmisión de Twitch, un aumento masivo de retraso al final de la etapa 3 de World Run ha visto caer a la audiencia de Twitch en el rango de 70k.

Jed Corenthal es el Director de Marketing de Fénix, una plataforma de transmisión en vivo en tiempo real y cree que la elección de Epic para hacer que la transmisión esté disponible en el juego es un momento importante en el mundo de la transmisión.

"Creo que es genial ser sincero", comenzó Corenthal. "Tener más integración en términos de mirar y competir, no tener que salir de una pantalla e ir a otra o forzarte a tener dos dispositivos abiertos".

Pero hay una razón por la que esto no es un lugar común. Al colocar el flujo en el juego, se requiere que Epic configure un montón de nueva tecnología y supondrá una gran carga para el flujo. Esa carga, junto con el hecho de que este podría ser uno de los mayores recuentos de espectadores en la historia de Fortnite, podría plantear algunos problemas en el futuro.

El primer evento, la Fortnite Creative World Cup es mantener una audiencia entre 120-150,000 espectadores y es durante la jornada laboral de un viernes. Los picos para los finales de dúos y solos en los próximos dos días serán mucho más altos.

"(Para hacer esto bien) necesita tener la tecnología correcta, el producto correcto, los ingenieros y científicos adecuados para poder construirla y crearla", dijo Corenthal.

Si alguna compañía tiene esos recursos, Epic es una buena apuesta, pero existe un riesgo inherente al probar este nuevo experimento durante el evento más grande que haya tenido el juego. La audiencia en sí probablemente no tendrá precedentes, por lo que agregar otra fuente de carga es una opción audaz para Epic.

"Epic ha probado y resuelto los problemas y se han solucionado los problemas para que estén listos para cualquier problema que surja", dijo Corenthal. “El problema es que nunca se sabe realmente qué sucede cuando tiene usuarios reales y carga real. Será interesante ver cómo la tecnología que construyeron reacciona a ella ".

Ya ha habido algunas quejas de retraso en la transmisión de Twitter y Reddit.

Aún así, el flujo parece bastante sólido por ahora y es de esperar cierto retraso. Pero la mayoría de la carga vendrá mañana, y eso es también cuando una corriente lenta será la más problemática. Esto será algo para monitorear ya que la Copa del Mundo continúa durante todo el fin de semana.

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