Los temporizadores son parte de lo que hace que la mayoría de los juegos de lucha tradicionales sean tan intensos. Saber que solo tiene una cierta cantidad de tiempo para vencer a su oponente, incluso si está jugando a la defensiva, es un elemento importante para la competencia.

Pero no todos los temporizadores de juegos de lucha funcionan de la misma manera o incluso corren a la misma velocidad, que es algo que el veterano de los juegos de lucha Ricky, mejor conocido en la comunidad de juegos de lucha (FGC) como Infilament, decidió probar.

Infil ha realizado varios estudios como este en el pasado, ya sea para datos de cuadros u otros aspectos importantes para diferentes juegos de lucha, incluso para crear una de las guías definitivas para Instinto asesino eso les llevó varios años completar.

En su proyecto más reciente, Infil midió los temporizadores en más de 150 juegos de lucha diferentes para ver qué juegos tenían relojes que eran más rápidos, iguales o más lentos que en tiempo real. Documentaron cada entrada con una representación de cuántos segundos en tiempo real representan cada segundo en el juego, junto con el tiempo de inicio de cada ronda individual de cada juego.

Los resultados muestran que el luchador callejero la serie tiende a sesgarse mucho más rápido que en tiempo real, con el título original que equivale a solo 0.3 segundos en tiempo real por cada segundo que pasa el temporizador de ronda de 100 segundos. Más Tekken, Vivo o muerto, y los luchadores de Anime se ejecutan en tiempo real, junto con la mayoría de los títulos de SNK también.

Mientras tanto, Marvel vs Capcom los jugadores ahora pueden justificar con precisión el uso de la popular frase "Marvel Time", ya que Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes, 2.58 segundos en tiempo real equivalen a un segundo en el juego.

Aquí están los cinco resultados principales en las dos categorías de tiempo no real que figuran en el documento de investigación completo.

Más rápido que en tiempo real

  • luchador callejero—0,3 segundos por segundo en tiempo real
  • Street Fighter 2: The World Warrior—0.5 segundos por segundo en tiempo real
  • Asesinos del tiempo—0.5 segundos por segundo en tiempo real
  • Campeones eternos—0.5 segundos por segundo en tiempo real
  • Super Street Fighter 2 Turbo0,52 segundos por segundo en tiempo real

Más lento que en tiempo real

  • Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes—2,58 segundos por segundo en tiempo real
  • Jump Ultimate Stars—2,46 segundos por segundo en tiempo real
  • Marvel vs.Capcom Infinite—2.4 segundos por segundo en tiempo real
  • ClayFighter 63 ⅓—2.3 segundos por segundo en tiempo real
  • Tatsunoko vs. Capcom—2 segundos por segundo en tiempo real

Infil señala que ninguna de estas investigaciones es perfecta, por lo que puede haber algunos pequeños errores para ciertos títulos, y puede haber ligeras diferencias entre los lanzamientos de juegos y consolas para títulos más antiguos. Todas las pruebas se realizaron con un cronómetro de más de 10 segundos de imágenes inalteradas en el juego sin factores de supercongelamiento, retraso o impacto en el trabajo.

Algunos datos divertidos que observó después de su investigación son que Etiqueta Tekken es el único Tekken juego que no se ejecuta en tiempo real, Darkstalkers 1 y 2 ambos corren más rápido, pero 3 es mucho más lento que en tiempo real, y el Soul Calibur Las series pueden ser todas iguales, pero cada uno de los cuatro juegos originales tiene un valor de tiempo diferente al comienzo de cada ronda.

Puede ver un resumen completo de los más de 150 títulos en el pastebin proporcionado por Infil, y él ha estado hablando sobre los diversos aspectos de los temporizadores en los juegos de lucha y cómo podrían verse afectados en su Gorjeo siguiendo la publicación original que describe el proyecto.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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