El aún sin nombre BioShock 4 Actualmente, Cloud Chamber está en desarrollo en un estudio con varias sedes creado por la editorial 2K específicamente para trabajar en la serie. Sería una exageración decir que es el sucesor de Irrational, el estudio de Seattle dirigido por Ken Levine que desarrolló Bioshock y Bioshock Infinite, pero Cloud Chamber cuenta con muchos veteranos de la serie que han estado involucrados desde el principio, incluido el director de diseño del juego, Jonathan Pelling, y un director creativo con el mejor nombre de la industria: Hoagy de la Plante.

Cloud Chamber ya ha publicado Varias docenas de nuevas ofertas de empleo (primero visto por VGC) y dice que «actualmente está reclutando como locos a desarrolladores de juegos en dos lugares increíbles» en San Francisco y Montreal. Los 29 puestos abarcan producción, diseño y otras habilidades, aunque lo notable es su ausencia de cualquier mención al modo multijugador (Bioshock 2 tenía un modo multijugador medio decente, mientras que Infinite fue concebido como un título multijugador antes de abandonar la idea a mitad del desarrollo). No se sabe mucho sobre Bioshock 4, pero una de las apuestas seguras es que es un juego de disparos para un solo jugador.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.