Cuando se lanzó New World el año pasado, Amazon no podría haber pedido un mejor resultado. Millones de jugadores hicieron cola para jugar el primer día (muchas colas) y el número de jugadores simultáneos aumentó a más de 900 000. Como el primer gran lanzamiento de un MMO en años, naturalmente atrajo mucha atención, ayudado por las vibraciones de los juegos de supervivencia, una propuesta PvP convincente y una economía completamente impulsada por los jugadores.
Pero las colas no eran lo único que impedía que los jugadores se quedaran atrapados. La gente podía esperar horas para entrar solo para desconectarse y quedar atrapados al final de la cola nuevamente. Y comenzó a quedar claro que era casi imposible participar en el PvP basado en facciones, específicamente las guerras tan publicitadas que permiten que las facciones cambien de territorio, a menos que estuvieras en una compañía prominente, los gremios del Nuevo Mundo, poniéndolos inicialmente fuera de alcance. de la mayoría de los jugadores.
Las hazañas también comenzaron a convertirse en un problema grave, con el oro y el engaño de artículos arruinando la economía. A principios de noviembre, Amazon tuvo que apagar efectivamente la economía, congelando las transferencias de oro, el comercio y las tesorerías de la empresa hasta que se resolviera el problema. De alguna manera, esto creó una nueva vulnerabilidad Gold Dupe que podría activarse accidentalmente. Solo un par de semanas después, la economía tuvo que cerrarse nuevamente, ya que se descubrió otro exploit que permitía a los jugadores engañar a artículos como muebles y trofeos, que luego podrían venderse en el puesto comercial.
Si bien la creación, el combate y las rivalidades entre facciones engancharon a los jugadores, la experiencia PvE muy plana, en la que podías jugar durante cientos de horas y solo enfrentarte a un puñado de enemigos en gran parte genéricos una y otra vez hasta llegar al final del juego, era mucho más difícil de disfrutar. Aún así, la gente avanzaba a un ritmo increíble, y no pasó mucho tiempo antes de que muchos de ellos terminaran el viaje al nivel máximo. Desafortunadamente, el final del juego resultó ser bastante similar al resto, con la excepción de un modo PvP que Amazon desactivó. Volvió después de un par de semanas.
En mi revisión del Nuevo Mundo, le di un 60, y agregué que «la atractiva creación y las rivalidades entre facciones se ven frenadas por un pvE abismal y un mundo aburrido». Pero eso fue hace cuatro meses y algunas actualizaciones, entonces, ¿qué ha cambiado?
Entonces, ¿cómo está New World en este momento?
La última gran actualización de New World fue el 25 de enero, presentando Expedition Mutators. Las expediciones son las mazmorras del Nuevo Mundo y, a pesar de los rompecabezas ocasionales, son bastante fáciles de olvidar, especialmente las que encuentras mientras subes de nivel. Se introdujeron mutadores para animarlos, aumentando a los enemigos con nuevas habilidades e introduciendo una rotación de mutaciones y mazmorras cada semana, con una escalera y 10 niveles de dificultad para aquellos con una racha competitiva.
Estas mazmorras mutadas también recompensan a los jugadores con Umbral Shards, un elemento que es esencial si deseas mejorar tus armas y armaduras al máximo puntaje de equipo. Se criticó agregar más monedas y moler, pero otros jugadores estaban felices de tener más cosas que hacer en el decepcionante final del Nuevo Mundo.
(Crédito de la imagen: Amazon)
La actualización de enero, al igual que la actualización de invierno anterior, tenía como objetivo brindar a New World una variedad muy necesaria. Además de los Umbral Shards y Expedition Mutators antes mencionados, también introdujeron un nuevo tipo de arma, nuevas recompensas y un nuevo grupo de enemigos. Naturalmente, muchos jugadores se quejaron de que Amazon no agregó nuevas mazmorras o corrigió errores que encontraron especialmente atroces, pero creo que el equipo tenía sus prioridades correctas.
La muerte de las economías locales ha sido un cambio menos afortunado, aunque Amazon argumentaría que es esencial. Inicialmente, cada asentamiento tenía su propia economía, con puestos comerciales llenos de cosas que podías conseguir en la región. ¿Montones de cáñamo cerca? Lo verías a montones cuando compras. ¿Hay muchos jabalíes alrededor? El puesto comercial estaría lleno de carne de cerdo. Esto alentó a las personas a invertir en asentamientos que tenían fácil acceso a los recursos en bruto que necesitaban para sus negocios o empresas artesanales. Pero esto también significó que los asentamientos en áreas de mayor nivel tenían puestos comerciales comparativamente vacíos.
New World parece estar en una mejor posición ahora que cuando terminé mi revisión en octubre, pero eso no se ha reflejado en la población de jugadores.
Es razonable suponer que esto habría cambiado a medida que más jugadores alcanzaran el límite de nivel, pero en lugar de esperar a que Amazon simplemente abandonara las economías locales por completo, creando un puesto comercial unificado. Ciertamente es aerodinámico, pero a costa del dinamismo. Ser un comerciante simplemente no es muy atractivo ahora.
Dejando a un lado los cambios económicos, New World parece estar en una mejor posición que cuando terminé mi revisión en octubre, pero eso no se ha reflejado en la población de jugadores. Es fácil leer demasiado en los números de jugadores, y ahora es casi un rito de iniciación que los juegos en línea reciban la etiqueta de ‘Juego muerto’ solo porque no se las arregló para mantener su población de lanzamiento. ¡Nunca lo hacen! Los lanzamientos, incluidas las expansiones, siempre son cuando la mayoría de la gente está jugando. Pero incluso siendo este el caso, New World ha experimentado un fuerte declive, pasando de un pico de casi un millón de jugadores simultáneos en septiembre a alrededor de 30,000 ahora.
(Crédito de la imagen: Amazon)
Desafortunadamente, los esfuerzos de Amazon no parecen mantener a la gente cerca. Cada mes, decenas de miles de personas dejan de jugar y no ha habido picos notables en torno a los lanzamientos de actualizaciones, lo que sugiere que no están tentando a la gente a volver.
¿Qué ha estado pasando recientemente?
Expedition Mutators y Umbral Shards se agregaron el 25 de enero.
Un nuevo PTR se puso en marcha el 2 de febrero para probar la próxima actualización de febrero. Amazon ha pausado el desarrollo de funciones para centrarse en cambio en las mejoras del juego en vivo, ajustando los sistemas existentes y eliminando errores. Los cambios incluyen más flexibilidad en lo que respecta al intercambio de armas, permitiéndote intercambiar durante reacciones, esquivas, recorridos y cuando estás comiendo consumibles.
Pequeñas actualizaciones del 2 y 10 de febrero proporcionaron correcciones generales y finales, así como ajustes para el guantelete del vacío, el guantelete de hielo y el estoque.
¿Están contentos los jugadores?
Los jugadores de MMO nunca experimentan la verdadera felicidad (¿o soy solo yo?). Las revisiones de Steam continúan siendo mixtas, decenas de miles de jugadores no regresan con el paso de cada mes y las preocupaciones sobre la disminución de la población son un hilo común en varios foros. Si aún no está muerto, temen, todavía se está muriendo.
Sin embargo, también hay algo de optimismo y la creencia de que la actualización de febrero podría arreglar las cosas y hacer que la gente regrese. Dado que las nuevas funciones reales no han logrado hacer esto, parece poco probable que una actualización centrada en el pulido, el equilibrio y la corrección de errores tenga más suerte, pero al menos es una actualización que la base de jugadores existente parece estar esperando, sea lo que sea que termine. haciendo por la fortuna del MMO.
Y para todos los que estén preocupados por su futuro, hay muchas publicaciones en los foros oficiales y de Steam, así como en el subreddit, donde la gente sigue adelante, juega y sube clips de peleas épicas de más de 100 JcJ al aire libre. mundo. Puede que ahora sea más tranquilo, aunque las fusiones de servidores significan que esto no se nota tanto en el juego, pero todavía hay miles de jugadores que simplemente se divierten.
Aquí está la pantalla con la que me saludaron después de que mi servidor fuera consumido por otro diferente. (Crédito de la imagen: Amazon)
Hablando de fusiones de servidores, si bien son necesarias cuando las poblaciones de servidores son demasiado pequeñas, es difícil complacer a todos, o incluso a cualquiera, cuando fusionas dos mundos dinámicos con facciones que luchan por el territorio. Todas las ganancias ganadas con tanto esfuerzo, los asentamientos que los jugadores pasaron días tratando de hacerse cargo, la inversión en esos asentamientos después de que fueron tomados, todo termina siendo borrado.
A pesar de esto, todavía hay llamadas para más fusiones de servidores. Amazon no ha anunciado planes para nuevas fusiones, pero hay servidores que tienen la suerte de tener 100 jugadores al mismo tiempo, lo que simplemente no funciona en un MMO. Como alternativa, Amazon ha estado brindando a los jugadores la oportunidad de transferirse a diferentes servidores, por lo que la gente estaba desesperada en el lanzamiento, pero esa es solo una solución a corto plazo y que en realidad pone a los servidores en problemas en una posición peor.
Mientras escribo esto, es media tarde en Europa, pero solo dos de los servidores centrales de la UE tienen más de 1000 jugadores en línea, y la mitad de ellos tienen menos de 200 personas jugando. Algunos de ellos son tan silenciosos que, incluso si todos en línea estuvieran dispuestos, no podrían participar en PvP estructurado, como guerras.
¿Que viene despues?
Dado que New World todavía está en medio de su declive, es difícil predecir dónde terminará. Los MMO generalmente comienzan a lo grande, decaen un poco durante unos meses y luego se establecen en un ritmo, pero New World aún no ha llegado a esa última parte. Si observa, digamos Star Wars: The Old Republic, que ahora tiene una década, puede ver muchos altibajos, pero en el transcurso de un año determinado generalmente se mantiene estable. Eventualmente, eso también sucederá con New World, pero la pregunta es dónde estará la meseta.
(Crédito de la imagen: Amazon)
Actualmente tiene mucha competencia de otro juego de Amazon, Lost Ark, cuyo desarrollador Smilegate ha estado ejecutando durante algunos años en Corea, pero que acaba de publicarse en Occidente bajo Amazon este mes. Tuvo un lanzamiento ridículamente exitoso, incluso mejor que el de New World, y todavía está en el período de la luna de miel, con números de jugadores simultáneos que con frecuencia rondan la marca del millón.
Incluso con una expansión, es difícil imaginar que New World vuelva a igualar estos números. Una tormenta perfecta de aburrimiento pandémico y la falta de competencia le dieron un gran comienzo, pero ni siquiera ha podido acercarse a mantener ese impulso. Sin embargo, todavía es posible algo menos ambicioso, e incluso con Lost Ark seduciendo a los jugadores, New World ofrece una propuesta muy diferente, con un ritmo más relajado y un enfoque en la creación y exploración que Lost Ark no tiene.
Amazon no ha anunciado cuándo se aplicará la actualización de febrero a los servidores en vivo, pero con solo unos pocos días del mes, espéralo pronto. A menos que se retrase hasta marzo.