La red eléctrica de Volibear finalmente vio una idea de en qué se convertirá el Rugido del Trueno a finales de este mes cuando Riot retiró la cortina del tan esperado y burlado trabajo del oso.

Pero recrear a un oso tan querido y hacerlo sentir único, sin dejar de ofrecer a los viejos jugadores de Volibear algo para disfrutar, obviamente fue una tarea difícil de asumir para cualquier equipo.

La nueva versión de Volibear comenzó con un concepto simple. El artista conceptual de Riot Justin "Riot Earp" Albers quería Liga de Leyendas campeón para sentirse "viejo y antiguo" para que su aspecto coincida con su estatus legendario en Freljord. El equipo quería dar forma al oso para mostrar la cultura del Freljord y "quería que la furia salvaje de no solo los osos sino también de las tormentas y los truenos fuera muy evidente en sus imágenes".

Puedes ver eso cuando echas un vistazo al nuevo splash art del personaje. Se eleva por encima de las montañas, mostrando su fuerza y ​​poder. Pero la apariencia del personaje no era lo único que el equipo necesitaba para amarrar.

"Para cada VGU comienza con un riguroso proceso de selección", dijo Ryan "Reav3" Mireles, productor principal del equipo de campeones, a Dot Esports. El proceso consistió en repasar un montón de factores sobre el campeón y reunir a un equipo central que incluye "un diseñador de juego, escritor narrativo y artista conceptual". El equipo de tres personas luego trabajó en conjunto para colaborar en un concepto para el campeón.

Con ese equipo creado, llegó el momento de comenzar el arduo trabajo.

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Cuando se sentó por primera vez para decidir cómo jugaría el campeón, el equipo siguió los mismos tres hitos principales que Riot usa para rastrear el progreso de la mayoría de sus campeones: los métodos de Bloqueo de dirección, Bloqueo de patrón y Bloqueo de kit.

El bloqueo de dirección se refiere al equipo que trabaja en las ideas de agrupación de proyectos y se asegura de que todas vayan por el camino correcto. Pattern Lock es donde el equipo da forma a los objetivos generales del personaje con preguntas como "¿Cómo tiene éxito este campeón? ¿Cómo fallan? ¿Pueden los enemigos interactuar con este campeón de una manera saludable y estratégica? de acuerdo a Liga diseñador de juegos senior Nathan "Lutzburg" Lutz. El Kit Lock, como parece, está bloqueando sus habilidades y su kit.

Durante Kit Lock, el equipo de Riot inicialmente quería mantener a Volibear "firmemente arraigado en el espacio de Juggernaut", según Lutz. Sin embargo, en última instancia, el equipo tomó una dirección diferente porque los "temas y la identidad de juego de Volibear lo empujaban más hacia un estilo de combate de buceo rápido e impredecible".

Al reelaborar el kit de Volibear, Riot quería descartar un problema que tenía la versión original del campeón. Gracias a su diseño original, Volibear se vio atrapado en el mismo plan de juego una y otra vez, que perseguía a los enemigos para matarlos instantáneamente. "Este patrón se sentía demasiado plano y frustrante en ambos lados de la Grieta", dijo Lutz. Esto llevó a Riot a cambiar a Volibear en un papel híbrido, uno en el que todavía tiene un gran daño y puede convertirse en un duelista. Si bien Volibear perdió algunas de las ventajas de ser un monstruo gigante, el equipo agregó habilidades tipo Vanguard para hacerlo un buzo tanky y más equilibrado en sus ojos.

Sin embargo, el estilo de juego gigante no fue lo único que golpeó el bloque. Originalmente, Riot tenía algunas ideas alternativas sobre cómo quería seguir adelante con el kit de habilidades rediseñado de Volibear. Originalmente, el equipo jugaba "con una mecánica que convertía los efectos CC duros en lentos", según Lutz. Finalmente, mientras el equipo estaba contento con la mecánica en sí, le dio a Volibear demasiado poder cuando se usaba junto con sus otras herramientas.

El equipo vio más valor en retener otras fortalezas, como su alto daño y control de multitudes. Entonces, "finalmente decidieron alejarse de la mecánica permanente de imparable", dijo Lutz.

La retroalimentación de la comunidad a través de varios blogs de desarrollo también fue clave para la recreación del campeón. Mireles dijo que todos los comentarios hicieron que el proceso fuera "un poco más fácil", ya que el equipo podía recibir comentarios de los jugadores en función de sus reacciones. Esto ayudó al equipo a finalizar la revisión de Volibear y prepararlo para el lanzamiento, listo para pasar al próximo gran proyecto.

O eso pensaban.

Poco sabía el equipo que junto con el campeón, Riot también crearía un nuevo evento, el primero de su tipo. Este evento ARAM apareció en la transmisión hace unos días, mostrando un engendro Volibear gigante durante unos segundos. Todos los jugadores que participen en el evento recibirán un emoticón exclusivo de Volibear que nadie más podrá tener en sus manos si se lo perdieron, y aparentemente todo el proceso de cómo sucedió fue una locura.

El equipo de marketing fue el primero en tener la idea de hacer algo en el juego y rápidamente se convirtió en "una loca colaboración entre nuestro equipo de marketing y el equipo de desarrollo de Volibear", según Lutz.

"Hicimos todo lo posible para respetar a los jugadores de ARAM, a quienes les puede interesar o no ver un huevo de Pascua Volibear (especialmente si juegan ARAM como su modo de juego principal)", dijo Lutz. “Es por eso que lo hicimos algo raro y solo duramos unos segundos en un momento muy predecible. Minimizar la cantidad de interrupciones que causamos fue nuestra principal prioridad ".

Pero ahora, el equipo ha terminado, el proyecto se ha completado y la larga espera para un nuevo campeón o un nuevo trabajo está muy lejos. O eso creemos. Mireles no pudo evitar burlarse del próximo próximo campeón.

"Creo que el festival que florece más adelante este verano es algo sobre lo que puedes mantener el ánimo", dijo Mireles.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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