Esta historia se ha actualizado para incluir la declaración de Gibson.
El CEO de Tripwire Interactive, John Gibson, está «renunciando» a su cargo luego de los comentarios que hizo sobre la prohibición del aborto de seis semanas recientemente introducida en Texas. La ley entró en vigencia el 1 de septiembre y evita que los proveedores de servicios de aborto realicen interrupciones a las seis semanas, lo que generalmente es mucho antes de que alguien sepa que está embarazada.
El apoyo de Gibson provocó una reacción violenta inmediata, con los estudios asociados rompiendo los lazos con la empresa y el estudio de Chivalry 2, Torn Banner Studios, distanciándose de Gibson.
Aquí está la declaración completa de Tripwire:
«Los comentarios de John Gibson son de su propia opinión y no reflejan los de Tripwire Interactive como empresa. Sus comentarios ignoraron los valores de todo nuestro equipo, nuestros socios y gran parte de nuestra comunidad en general. Nuestro equipo de liderazgo en Tripwire es Lo sentimos profundamente y estamos unidos en nuestro compromiso de actuar con rapidez y fomentar un entorno más positivo.
«Con efecto inmediato, John Gibson ha dimitido como director ejecutivo de Tripwire Interactive. El miembro cofundador y actual vicepresidente, Alan Wilson, asumirá el cargo de director general interino. Alan ha estado en la empresa desde su formación en 2005 y es un líder activo en los asuntos comerciales y de desarrollo del estudio. Alan trabajará con el resto del equipo de liderazgo de Tripwire para tomar medidas con los empleados y socios para abordar sus inquietudes, incluida la realización de una reunión en el ayuntamiento de toda la empresa y la promoción del diálogo abierto con el liderazgo de Tripwire y todos los empleados. . Su comprensión tanto de la cultura de la compañía como de la visión creativa de nuestros juegos llevará al equipo a través de esta transición, con el apoyo total de los otros líderes de Tripwire «.
La partida de Gibson se produce después de los comentarios sobre Gorjeo en el que expresó su orgullo por la controvertida ley de Texas. «Orgulloso de #USSupremeCourt afirmando la ley de Texas que prohíbe el aborto para bebés con un latido del corazón», dijo escribió . «Como animador, no me pongo político a menudo. Sin embargo, con tantos compañeros vocales en el otro lado de este problema, sentí que era importante dejar constancia como desarrollador de juegos pro-vida».
Además de desarrollar juegos de las series Killing Floor y Red Orchestra, Tripwire Interactive también publica una variedad de títulos de otros estudios, incluidos Chivalry 2, Road Redemption y Zeno Clash.
Gibson ha lanzado ahora un declaración sobre su salida , en el que insta a los fanáticos a continuar apoyando los juegos de Tripwire en su ausencia. Aquí está el texto completo:
«A estas alturas ya han oído hablar de mi salida como CEO de Tripwire Interactive. A los muchos fans, amigos y compañeros de todo el espectro de creencias que se han acercado para ofrecer atención y apoyo, gracias. Significa más de lo que pueden imaginar. Para aquellos molesto por mi salida, los animo a que continúen apoyando a Tripwire y sus increíbles socios. Por favor, sepan que los propietarios y el equipo ejecutivo de Tripwire han actuado con clase, profesionalismo y me han tratado bien con gran cuidado y dignidad, y Estaré eternamente agradecido por esto.
«Ha sido uno de mis mayores placeres en la vida servir y liderar al excelente equipo de Tripwire. Sin embargo, un equipo es más que un líder: su corazón y su alma son las muchas personas excelentes que ejecutan la visión y la convierten en realidad. Estoy seguro de que las muchas personas increíblemente talentosas y apasionadas de Tripwire continuarán logrando cosas aún mayores. Sé lo que viene a continuación de este equipo, y el mundo quedará impresionado cuando llegue.
«A los muchos socios excelentes con los que hemos colaborado a lo largo de los años, me gustaría agradecerles por brindar lo mejor de sí mismos y trabajar a través de muchos desafíos para tener éxito juntos. Desde aquellos que nos dieron nuestro comienzo a través de la competencia de mod de MSU, a excelentes plataformas de distribución digital que nos brindan una plataforma para llevar nuestros juegos a los jugadores; no hubiéramos podido despegar sin ustedes. Más recientemente, fue inspirador ver la destreza y el impulso de un equipo increíble para crear el mejor slasher medieval «Detrás de escena, excelentes contratistas permitieron a Tripwire ir más rápido de lo que hubiéramos podido hacerlo solos. Les deseo a todos estos socios el mayor éxito ahora y en el futuro».