​God of War Ragnarök es un mundo lleno de dioses ceñudos y monstruos que se dan cabezazos mientras cada uno trabaja por sus mejores intereses. Los nueve reinos son oscuros y peligrosos, pero a través de todo eso brilla un rayo de luz inesperado, y no me refiero a Brok, el enano que parece incapaz de terminar una oración sin incluir alguna vulgaridad antes de encontrar el punto final. . Estoy hablando de Ratatoskr, la ardilla con parche en el ojo que vigila a Yggdrasil, el árbol del mundo que mantiene los reinos en su lugar.

Ratatoskr apareció técnicamente en God of War (2018), pero era menos un personaje y más una habilidad. Atreus podría convocar a la ardilla azul translúcida para traer artículos de salud y, a veces, hacksilver. En God of War Ragnarök, Ratatoskr es un personaje físico no translúcido con diálogos, solicitudes y una escena introductoria. También es, posiblemente, el personaje más inesperado del juego.

Ratatoskr se presenta a Kratos y Atreus como un lindo y animado compañero de Disney. Se sube encima de Kratos, que bien podría ser un árbol, revuelve sus pertenencias como Yoda en El regreso del Jedi, y salta hacia Atreus donde se para encaramado en su brazo para explicar quién es. Es raro como el infierno y estéticamente fuera de lugar. Hay muchos animales en God of War Ragnarök, buenos y malos, pero Ratatoskr es el único que usa ropa y habla un inglés perfecto (o el idioma en el que estés jugando). Tiene muchos chistes, pero no es del todo un alivio cómico. Ratatoskr es extraño e inesperado, y así es exactamente como el director de Ragnarök, Eric Williams, quería que fuera.

“Quería a este personaje en el juego”, nos dijo Williams durante una entrevista reciente. “Quería que él hiciera estas cosas y todos decían: ‘Tenemos que cortar esto. Tenemos demasiados personajes. Y yo estaba como, ‘¡No! Se queda en el juego’”. Ratatoskr es una de las muchas razones por las que Ragnarök se considera la entrega más divertida de la franquicia God of War. Williams quería que el juego tuviera momentos de ligereza para ayudar a compensar el tono oscuro y es por eso que puso el pie en el suelo para asegurarse de que Ratatoskr se quedara.

“¿Esa escena en la que aparece? Ese fue el que todo el mundo dijo: ‘Está bien, ¿estamos yendo demasiado lejos?’”, dice Williams. “Incluso el director musical dijo: ‘Ni siquiera sé qué hacer con la música aquí. Esto está tan lejos de God of War. ¡Ni siquiera tenemos música escrita que ayude en esto!’ Tuvieron que regresar y juntar algunas cosas porque era muy extraño a lo que es God of War”. Williams quería asegurarse de que la persona que interpretara a Ratatoskr pudiera realizar una actuación cómica, y sabía exactamente a quién quería desde el principio.

SungWon Cho es un talentoso actor de doblaje que ha aparecido en docenas de juegos y programas de televisión animados, pero puede que sea más conocido en Internet por sus breves sketches que se burlan de elementos muy específicos de la cultura nerd. “Quería que SungWon lo expresara”, dice Williams. «Uno de nuestros escritores, Anthony Burch, dijo: ‘Conozco a SungWon’, y yo dije: ‘Amigo, llámalo'». Cho entró y se enteró del personaje y Williams le preguntó si estaba interesado en escribir para Ratatoskr. también, a lo que Cho estuvo de acuerdo.

Hablando con Cho por correo electrónico sobre el papel, dijo que lo contrataron antes de que se anunciara el juego y que ni siquiera estaba seguro de en qué se estaba inscribiendo potencialmente. “Entré en la sala de reuniones sin saber qué esperar, y Eric dijo: ‘Creo que puedes adivinar para qué juego te queremos’”, escribe Cho. «Respondí, ‘No tengo idea», y él asintió con la cabeza hacia el proyector en la habitación con un gran fondo de God of War, y yo simplemente dije, ‘… Oh'».

A diferencia de la mayoría de los jugadores, no estaba demasiado sorprendido por el aspecto y el plan de Ratatoskr. «Conceptualmente, no estaba demasiado desconcertado al principio, pero tal vez eso se deba a que he expresado muchos animales parlantes en mi carrera», escribe Cho.

En cuanto a la escritura del personaje, Cho trabajó en Ratatoskr desde el principio. “Me dieron rienda suelta para crear la personalidad y la voz del verdadero Ratatoskr”, escribe Cho. “Antes de unirme al equipo de redacción, la personalidad de Ratatoskr se parecía mucho más a la de Bitter en el primer juego, grosero y atrevido, pero pensé que sería más divertido que el verdadero Ratatoskr estuviera más ansioso por complacer, no tipo totalmente confiable que literalmente expulsa aspectos de su personalidad que encuentra molestos. Recuerdo haberlo presentado casi como un vendedor de autos que quiere gustarte para poder venderte más autos”.

Cho propuso las personalidades adicionales de Ratatoskr y se le dio un marco para la información que se debía entregar al jugador, pero a partir de ahí tuvo rienda suelta para desarrollar y escribir para el personaje como quisiera. «La escena de introducción de Ratatoskr no cambió en absoluto con respecto a cómo la escribí, y creo que fue bastante clave para establecer la personalidad/el tono del personaje», escribe Cho. “Después de que dejé el equipo de redacción y meses más tarde comencé a grabar líneas, noté que algunos de mis diálogos todavía estaban, algunos habían sido cambiados y también había nuevas líneas, pero me impresionó cómo todo encajaba muy bien. bien en la personalidad que había establecido para el personaje”.

Cho también proporcionó captura de movimiento para Ratatoskr, que funcionalmente era muy diferente del resto del elenco, que interpreta personajes que varían radicalmente en altura, pero que por lo demás son todos seres humanos. «Fue una experiencia fascinante. Mucha gente piensa que, literalmente, me subí a los hombros de Christopher Judge o algo así, lo que sería absurdo en sí mismo, pero siento que el proceso real fue aún más desconcertante”, escribe Cho. “Básicamente, me proporcionaron un conjunto de barras frente a mí y una gran plataforma en la que podía sentarme detrás de mí. Luego observé a los actores en tiempo real mientras un titiritero movía un Ratatoskr de peluche alrededor del cuerpo de Chris, interpretaba las líneas en vivo y tenía que hacer los movimientos de escalada mientras estaba de pie. Si me sentara en el hombro de un personaje, me sentaría en la plataforma detrás de mí. Si tuviera que escalar algo, podría usar las barras frente a mí para ‘levantarme’”. Cho básicamente vio la versión de títeres de su personaje e interpretó las escenas desde la perspectiva del títere. “Definitivamente una de las experiencias de actuación más extrañas pero más entretenidas que he tenido”, escribe Cho.

“[SungWon is] súper inexpresivo. Todo el tiempo no supe si estaba feliz, enojado, triste o lo que sea”, dice Williams. “Finalmente nos dice, ‘Soy así todo el tiempo. Dentro de mi cabeza, estoy haciendo volteretas hacia atrás’”.

Ratatoskr tenía líneas de diálogo y una voz en el primer juego, proporcionada por Troy Baker (Joel de The Last of Us y docenas de otros juegos), pero para la secuela querían cambiar el personaje. En el contexto del juego, Ratatoskr separó y separó sus personalidades de su cuerpo, lo que explica por qué podría existir en el primer juego como una entidad espectral con una voz diferente.

“Ya había tenido esta idea de que lo haríamos como De adentro hacia afuera donde tiene todas las personalidades, pero mantendremos a Troy [Baker] así que tiene este que dice, ‘Él ni siquiera es parte de mí’”, dice Williams. “Troy se enteró y dijo: ‘Oh, esto es genial. No puedo esperar para hacer esto de nuevo. Así que los dos se convirtieron en las cinco ardillas”.

Originalmente, Williams y el equipo jugaron con tener diferentes actores de voz para cada ardilla, pero terminaron apoyándose en Cho para mezclar las actuaciones. “Por lo que me dijeron, me eligieron porque pensaron que podía lograr personalidades muy diferentes y porque querían a alguien con experiencia en comedia no solo para la actuación sino también para escribir el diálogo”, escribe Cho.

Como era de esperar con casi cualquier esfuerzo creativo, no todo lo planeado para Ratatoskr llegó al juego final. «Me pidieron que escribiera una ‘batalla de rap’ al estilo de la actividad nórdica de volar, que es esencialmente un concurso de lanzarse insultos unos a otros», escribe Cho, con respecto al contenido de Ratatoskr que no llegó al corte final. . «Fue entre Ratatoskr y Brok, y estaba muy contento con el resultado, pero muchas cosas tienen que cortarse por tiempo (o tal vez por tonterías)».

El veredicto final aún está fuera de Ratatoskr. El tiempo dirá si es una adición querida al gran elenco de God of War, pero los primeros comentarios han sido acogedores y positivos. Ayuda que los jugadores hayan aprendido que si tocas su campana lo suficiente, la ardilla típicamente estoica atacará y será el único personaje que mostrará más ira que el viejo Kratos. “Si vas a traer una ardilla parlante gigante y hacer que hable con Kratos, creo que se sentirá caricaturesco sin importar lo que hagas”, escribe Cho. “Si bien quería que fuera un personaje muy divertido, casi más grande que la vida, todavía quería asegurarme de que su personalidad y motivaciones tuvieran una verdadera seriedad. En lo que respecta a escribirlo, quería que se sintiera real y no solo un personaje tonto y desechable”.

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