¡Bam! Estas muerto. Fue un tiro en la cabeza desde muy lejos con la misma arma que estás usando. Joder, son bastante buenos. Tal vez incluso también bien. ¿Serán pitufos?
Estas son las consideraciones que hacen los jugadores al calor de un FPS competitivo como CS:GO, Rainbow Six Siege o Valorant. Cuando un compañero de equipo u oponente parece tener un rendimiento superior en función de su rango, en realidad podría ser un jugador de mayor rango que utiliza una cuenta alternativa (una cuenta «pitufo»). La ética del pitufo (se abre en una pestaña nueva) son complicados, pero la mayoría está de acuerdo en que jugar contra un pitufo apesta. Algunos creen que pitufar es un problema que los desarrolladores tienen pocos incentivos para resolver.
Esa fue la conclusión de un comentarista en una publicación subreddit de Valorant, quien argumentó que Riot está «minimizando los problemas evidentes del juego», a saber, el pitufo, para aumentar el número total de jugadores y vender más máscaras. El comentario llamó específicamente al diseñador competitivo senior de Valorant, EvrMoar, quien personalmente escribió una respuesta de 3400 palabras. (se abre en una pestaña nueva) al comentario, no es algo que sucede todos los días.
¿La esencia? EvrMoar dice que los desarrolladores de Riot no son «figuras sombrías» que intentan masajear los números de jugadores de Valorant. Él dice que su equipo trata a los pitufos como un problema serio, pero quiere que los fanáticos sepan que la investigación interna sugiere que «los pitufos son menos comunes de lo que piensan los jugadores».
«Cada decisión que hemos tomado para clasificatoria siempre ha tenido la pregunta ‘¿reducirá esto el smurfing’ o ‘cómo podemos cambiar esto para reducir el smurfing’ durante la fase de diseño», dijo.
EvrMoar dice que la afirmación de que más cuentas smurf significa más éxito para Riot es falsa.
«Algunos de los datos más sólidos que tenemos en toda la industria de los juegos, por qué los emparejadores deberían incluso tener un ‘emparejamiento basado en habilidades’ es que las personas juegan más y abandonan menos en función de cuán justas son las coincidencias. Entonces, al tener más pitufos, tendríamos más partidos injustos, lo que aumenta el número de jugadores que abandonan nuestro juego», dijo EvrMoar. «¿Por qué querríamos ahuyentar a los jugadores?»
No siempre es tan sencillo. Me he preguntado antes si los jugadores que mantienen cuentas alternativas terminan comprando el doble de cosméticos. Después de todo, nunca ves a nadie asomándose por las esquinas en Valorant con un arma sin piel estándar de pantano. EvrMoar también rechaza esta idea al tiempo que reconoce que está separado del lado de la monetización de Valorant y no puede estar totalmente seguro.
«La idea de que queremos pitufos [because] ‘gastan más dinero’ no es cierto. En general, y siempre habrá excepciones, las cuentas alternativas/pitufos en realidad no monetizan», dijo.
Sin embargo, eso no alivia mi ansiedad de pitufo. Una cosa es saber que Riot (y todos los demás desarrolladores de juegos competitivos) son conscientes del problema, pero otra es sentir las soluciones en acción.
¿Qué hace Valorant para combatir el pitufo?
Según Riot, Valorant tiene un sistema confiable (pero imperfecto) para lidiar con los pitufos. En octubre de 2021, EvrMoar escribió (se abre en una pestaña nueva) que los sistemas automáticos de Valorant son «realmente buenos para detectar pitufos» y corregir rápidamente su MMR una vez marcados.
Entonces, ¿por qué algunos jugadores todavía sentir como Valorant está plagado de pitufos? Tal vez sea porque Riot emplea soluciones automáticas invisibles para los jugadores mientras que deliberadamente no hace cosas visibles que hacen otros juegos. Tanto PUBG como Rainbow Six Siege, por ejemplo, requieren autenticación de dos factores para jugar Ranked.
«Creo que gran parte de esto también se debe a que no queremos ser completamente transparentes con la forma en que abordamos el pitufo. No queremos que los pitufos sepan cómo hemos cambiado nuestra detección de MMR, cómo estamos mejorando en el seguimiento de ellos, y cómo pueden eludir nuestros sistemas», dijo EvrMoar.
(Crédito de la imagen: disturbios)
que valorante lo hace hacer:
Detecta automáticamente cuando un jugador podría estar pitufando
Ajusta su MMR rápidamente después de varios partidos
que valorante no es hacer:
Requerir autenticación de dos factores para jugar Ranked
Requerir un número de teléfono para jugar Ranked
Riot ha considerado la verificación de dos factores y SMS para combatir el pitufo, pero EvrMoar argumenta que estas tácticas no abordan el problema por lo que es y, en cambio, crean una «solución secundaria que impide que las personas jueguen porque no podemos resolver el problema». problema directamente».
Para ilustrar el punto, EvrMoar describió una situación hipotética en la que la implementación de la autenticación de dos factores/SMS podría reducir a la mitad la cantidad de cuentas smurf, pero al mismo tiempo podría bloquear varias veces más jugadores legítimos que juegan Valorant en un café de juegos o no tienen una teléfono (incluso si eso es solo el 3% de los jugadores, sigue siendo mucho si menos del 1% son pitufos).
EvrMoar considera que estas mitigaciones podrían no valer la pena cuando los jugadores dedicados a crear una cuenta de smurf pueden simplemente crear una nueva dirección de correo electrónico o registrarse para obtener otro número de teléfono para evitarlo. Sin embargo, no está cerrando la puerta a los dos factores por completo: «Simplemente no creemos que hayamos agotado todos nuestros intentos de soluciones y necesitemos recurrir a las mitigaciones todavía».
Ya sea que estas soluciones invisibles alguna vez «resuelvan» por completo el pitufo, es bueno ver que Riot es más proactivo públicamente sobre el problema que otros desarrolladores. El mes pasado, parche 5.01 (se abre en una pestaña nueva) inició las pruebas de la «Nueva funcionalidad de detección de pitufos» en América del Norte. Las notas del parche no fueron más específicas que eso, pero EvrMoar mencionó que los resultados «parecen muy prometedores».