Creo que todos podemos estar de acuerdo en que la piratería es básicamente algo inevitable para cualquier software. Desde hace años vivimos en una era en la que Denuvo se agrieta tan rápido para los juegos nuevos que ni siquiera vale la pena publicar un titular al respecto. Pero si bien la piratería puede ser inevitable, la pregunta sigue siendo: ¿es moralmente aceptable? Quiero decir, claro, según el desarrollador de Ultrakill, Arsi «Hakita» Patala. Solo asegúrate de decirle a la gente si te gusta.

Hakita dejó clara su posición sobre la piratería en Twitter a principios de esta semana, citando a un usuario que publicó una captura de pantalla de Ultrakill en un teléfono celular transfiriéndose desde un archivo .zip con la leyenda «Yo ❤️ pirateo juegos independientes». Si bien se aseguró de decir que debes apoyar a los desarrolladores independientes si tienes los medios, Hakita estuvo más o menos de acuerdo con eso.

La postura fría de Hakita, suponiendo que usted tenga ciertas tendencias políticas y/o piratas muy frías, es que el acceso a los medios no debería depender de la riqueza. «La cultura no debería existir sólo para aquellos que pueden permitírselo», afirmó Hakita. «Ultrakill no existiría si no hubiera tenido fácil acceso a películas, música y juegos mientras crecía». En verdad, ¿dónde estaríamos hoy si no fuera por esos fatídicos años en los que tomamos decisiones imprudentes con Limewire?

Al explicar su posición con más detalle, Hakita expresó un sentimiento que escucharás en ambos lados de la ecuación de la piratería de juegos (aunque más a menudo de desarrolladores independientes que de estudios AAA). Básicamente, la piratería no significa perder una venta si la persona que piratea el juego no puede permitírselo en primer lugar. «Si pirateas un juego, luego lo disfrutas, lo difundes y consigues que alguien más lo compre», dijo Hakita, «eso es, en el peor de los casos, un intercambio equitativo y, en el mejor de los casos, una venta adicional que no habría ocurrido si lo hubieras hecho». No lo pirateé.»

No es una postura sorprendente para uno de los desarrolladores de New Blood Interactive. David Szymanskidesarrollador de Dusk, expresó un sentimiento similar en 2019. A Dave Oshry, director ejecutivo de New Blood, ciertamente no le molesta:

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.