Pero Trombone Champ no es solo un juego de música trepidante, divertido y tonto. Hay mucho, mucho más que solo tratar de tocar The William Tell Overture, Hava Nagila y una mezcla trap de Eine kleine Nachtmusik de Mozart. Hay una introducción de escena dramática similar a Dark Souls, muchos secretos y misterios y trombones desbloqueables, un sistema de creación de cartas basado en excrementos, un demonio invocable, grandes dosis de conocimiento del trombón, mucha información sobre cuántos perritos calientes pueden hacer los legendarios trombonistas. comer en una sola sesión y más babuinos de los que cabría esperar en un juego de música. (Esperaría cero babuinos en un juego de música. Estaría muy lejos).
¿Preguntas? Sí. Tengo muchos. Afortunadamente, el creador de Trombone Champ, Dan Vecchitto del desarrollador Holy Wow Studios, accedió a responder algunas de ellas, comenzando con los orígenes del juego.
Vecchitto, quien dice que él hace el 95% del trabajo en el juego mientras que su esposa, Jackie, ayuda con las ilustraciones y los recursos, me dice que cree que la chispa le vino después de construir un gabinete de arcade para un juego anterior de Holy Wow. La fiesta de mecanografía de Icarus Proudbottom .
«De repente se me ocurrió la idea de un gabinete arcade con un enorme controlador de trombón de goma (tenía que ser de goma flexible), con el jugador tratando desesperadamente de hacer coincidir un montón de líneas de notas onduladas en su camino», dice Vecchitto.
Más tarde se dio cuenta de que mover un mouse hacia adelante y hacia atrás podría imitar el acto de mover el deslizamiento de un trombón hacia adentro y hacia afuera, lo que elimina la necesidad de un controlador similar a un trombón real. Después de armar un prototipo de Trombone Champ, decidió convertirlo en un juego completo. «Pensé que solo tomaría unos meses hacerlo, pero ¡ups! Terminó tomando alrededor de 4 años», dice.
A pesar de no tener experiencia personal con el trombón (Vecchitto toca el saxofón y el clarinete), el juego ha sido adoptado por trombonistas de la vida real, aunque después de publicar el tráiler del anuncio en 2020, algunos se apresuraron a señalar que los personajes no sostenían el trombón correctamente. (Eso ya se ha solucionado.)
«Sinceramente, esperaba que los trombonistas reales odiaran el juego, porque no es ni remotamente realista. ¡Pero la recepción de ellos ha sido extremadamente positiva!» dice Vecchitto. «No estoy seguro si ser trombonista te hace mejor [at Trombone Champ]pero ciertamente te entusiasma más ver un trombón en un videojuego».
(Crédito de la imagen: Holy Wow Studios)
Un futuro de latón
«Tenía una idea bastante sólida para una canción llamada ‘trombone traphouse’, aunque nunca llegué a grabarla porque no sé rapear».
Dan Vecchitto, Holy Wow Studios
Aunque Trombone Champ es un juego completamente lanzado, Vecchitto planea continuar expandiéndolo con mejoras, localizaciones de idiomas (actualmente solo está disponible en inglés) y tablas de clasificación para que los jugadores puedan comparar su destreza con la de sus amigos. También espera incluir una forma para que los jugadores importen sus propias pistas en el futuro, como lo hace Beat Saber, aunque en este momento no está seguro de cómo funcionará. «¡Definitivamente está en las cartas tan pronto como lo averigüemos!» él dice.
También hay más canciones en camino para aumentar la lista actual de 20 pistas de Trombone Champ. «Realmente quiero agregar una canción de rap», dice Vecchitto. «Tenía una idea bastante sólida para una pista llamada ‘trombone traphouse’, aunque nunca llegué a grabarla porque no puedo rapear y no sabía quién se ofrecería como voluntario para rapear en una pista de trombón».
Otras próximas canciones incluirán himnos adicionales. El juego actualmente presenta The Star Spangled Banner, Stars and Stripes Forever, God Save the King y O Canada, pero a medida que se agregan más localizaciones, hay planes para incluir los himnos de más países. Otras posibilidades para futuras canciones son Happy Birthday, The Mexican Hat Dance (Jarabe Tapatío) y, prepárate, Flight of the Bumblebee. Será mejor que empieces a desarrollar los músculos de la muñeca y los dedos para eso.
(Crédito de la imagen: Juegos Holy Wow)
También le pregunté a Vecchitto por sus tres mejores canciones puras de la lista de deseos, si las tarifas de licencia y otras preocupaciones legales estaban completamente fuera de la mesa.
«Soy una especie de nerd de la música obsesivo y me encantaría incluir pistas de los artistas que me obsesionan», dijo. «Zen Archer de Todd Rundgren, Le Femme Chinoise de Yellow Magic Orchestra y tal vez algo de Deerhoof, o Aai Shanibar de Disco Jazz de Rupa».
Vecchitto dijo que también espera seguir trabajando con el músico y productor Max Tundra, quien creó una canción llamada «Long Tail Limbo» para Trombone Champ. «Si alguien está leyendo esto, compre sus tres grandes LP de inmediato. Estamos hablando de un tipo que obtuvo una puntuación de 9+ en Pitchfork (se abre en una pestaña nueva) … y de alguna manera está en la banda sonora de Trombone Champ. Increíble.»
Babuinos, explicado
(Crédito de la imagen: Juegos Holy Wow)
Los amantes del trombón con ojos de águila pueden haber notado que el juego tiene algunas (docenas) referencias a los babuinos, como la mención de babuinos legendarios en la introducción del juego, varias cartas de babuinos coleccionables y que se pueden fabricar, una cámara sombría a la que se accede desde el menú principal que contiene un misteriosa tableta de babuino grabada, una configuración de «cantidad de babuino» y una canción completa sobre babuinos llamada «¡Babuinos!» (Una muestra de la letra: «Babooooons. Baboooooons. Ba. Ba-boons. Ba… ba-boons»).
Sorprendentemente, la fijación con los babuinos de Trombone Champ se originó con una característica que ni siquiera apareció en el juego terminado. Mientras estaba en desarrollo temprano, Vecchitto planeó que cada canción tuviera tres niveles de dificultad. Si bien esa idea finalmente se abandonó, todavía tuvo un gran impacto, en cuanto a los babuinos.
«Quería llamar a la dificultad fácil ‘bebé’ y a la dificultad más difícil ‘chiflados’. Pero estaba luchando con lo que llamamos dificultad media», dice Vecchitto. «Tenía que ser una palabra que comenzara con ‘B’. En algún momento pensé: ¿y si la dificultad estándar se llamara ‘babuino’ y las dificultades fueran ‘bebé’, ‘babuino’ y ‘chiflado’?
«Desde ese momento, me obsesioné con insertar ‘babuinos’ en el juego tanto como fuera posible. Cuando finalmente decidí hacer de la historia una extraña parodia de Dark Souls, me di cuenta de que tener ‘babuinos primordiales’ sería perfecto».
(Crédito de la imagen: Juegos Holy Wow)
También le hice a Vecchitto una pregunta con la que siempre termino las entrevistas porque soy un pésimo entrevistador: ¿Qué pregunta no hice que desearías haber hecho y cuál es tu respuesta? Por suerte, estaba preparado para tal eventualidad.
«¿Goku o Vegeta?» dice Vecchitto. «Definitivamente diría Goku, pero Jackie diría Vegeta. También tendría que especificar el Goku en japonés, porque el Goku japonés es completamente diferente al Goku inglés. El Goku inglés es un poco aburrido y suena como un nerd; mientras que el Goku japonés suena como un duende y es MUCHO más tonto; las traducciones siempre eliminan los chistes que hacen que Goku parezca extremadamente tonto.
«¿Si tenemos que comparar al Goku inglés con el Vegeta inglés?… probablemente Vegeta gane, porque tiene mucha más energía y magnetismo. Aunque, incluso ahí, diría que prefiero al Vegeta japonés, que suena mucho más inteligente y astuto, mientras que el Vegeta inglés suena como cualquier villano de dibujos animados estándar».
Finalmente, ¿cuántos perros calientes pueden comer los creadores de Trombone Champ en una sola sesión?
Jackie: «Tres».
Dan: «Más de nueve mil».
Me alegro de que hayamos aclarado eso. Puedes encontrar Trombone Champ aquí en Steam (se abre en una pestaña nueva) .