Noticias del juego ¡El creador de Gears of War aborda mal Overwatch y se burla del regreso de uno de sus juegos!
Cliff Bleszinki ya no tiene viento en popa, pero su carrera habla por sí sola. Presente en la lista de creadores de Unreal Tournament, Jazz Jackrabbit, Brother in Armes o Bulletstorm, es más conocido por haber estado en el origen de la licencia de Gears of War junto a Matthew Searcy y Ryan Cleven.
LawBreakers: ¿y si volviera de entre los muertos?
El nombre de Acantilado Bleszinski Todavía resuena en la mente de algunos jugadores y personas que siguen sus declaraciones en las redes sociales, pero el diseñador del juego no ha sido muy prolífico desde hace algunos años. Después de lanzar Gears of War 3 en 2011dejó Epic Games y, en 2014, se fundó Boss Key Productions para desarrollar sus propios juegos. Durante tres años, Cliff Bleszinski y su equipo trabajaron en LawBreakers, un shooter de héroes por equipos en el que apuntar es muy importante y en el que se pueden romper las leyes de la gravedad. Bien recibido por jugadores y críticos.el juego tenía todas las claves en la mano para lograr imponerse, a pesar de la presencia de Overwatch.
Sin embargo, los infractores de la ley sufrió de falta de comunicación y los jugadores desertaron rápidamente el juego En enero de 2018, y solo 5 meses después de su lanzamiento, el juego de Boss Key solo se mostró 50 jugadores conectados simultáneamente en los servidores. En abril, el equipo se da cuenta de los hechos y señala ya no tienes los fondos necesarios para continuar la aventura con LawBreakers. El cierre de los servidores está previsto para septiembre del mismo año, y el juego de disparos de héroes se convierte en free-to-play durante unos meses. antes de desaparecer. Mientras tanto, el estudio lanzó un Battle Royale de acceso temprano llamado Radical Heights, que también fracasó, lo que llevó a Boss Key Productions a cerrar en mayo de 2018.
Desde entonces, Cliff Bleszinski ha estado presente principalmente en las redes sociales, pero lo anunció en abril de 2021. estar trabajando en un nuevo proyecto. Todavía no sabemos qué es, pero una cosa es cierta: el diseñador del juego nunca ha digerido el fracaso de LawBreakers. Obviamente, este último siguió luchando por su juego, y dijo recientemente que escuchó de su abogado sobre LawBreakers ! No dijo más, pero se burla de sus suscriptores y jugadores pidiéndoles que Manténganse al tanto… Por supuesto, no se detiene allí y agrega una capa al hecho de que, según él, el público deseó rotundamente el fracaso de LawBreakers:
Me confunde muchísimo cómo la gente estaba alentando a que el juego fallara y cuando lo hizo ahora hay un montón de apoyo para él.
Los jugadores son raros, yo.
— Acantilado Bleszinski (@therealcliffyb) 13 de abril de 2023
Me desconcierta cómo la gente quería que el juego fallara y, cuando lo hizo, obtuvo mucho apoyo. Los jugadores son raros, yo. El equipo trabajó duro en ello. Moví a muchas personas de otras partes del mundo por esto e Internet nos decía HAR HAR NO HAY SUFICIENTES JUGADORES. Mientras tanto, el estudio se estaba desmoronando y tuve que lidiar con un año de depresión y culpabilidad.