Este técnico YouTuber se dio lo mejor de ambos mundos en Fortnite con asistencia de puntería del controlador y reinicio de la rueda de desplazamiento.

El debate sobre el teclado y el mouse (KBM) contra el controlador ha sido furioso desde que Epic decidió hacer de Fortnite un juego forzado multiplataforma. Desde entonces, otros juegos multiplataforma como Call of Duty se han infectado con el objetivo de ayudar al debate.

Los jugadores de KBM se quejan del poder de la asistencia de puntería en el controlador. Los jugadores controladores, por otro lado, señalan el potencial de puntería mejorado de un mouse como una razón para el poder de la asistencia de puntería del controlador.

Los profesionales y los creadores de contenido han estado yendo y viniendo sobre el tema de asistencia de objetivo durante meses. Es uno de los argumentos más jugados en todos los juegos sin fin a la vista.

Via: Juegos épicos

Una de las mayores ventajas de usar un teclado y un mouse para jugar Fortnite no tiene nada que ver con apuntar, en absoluto: se trata de la edición. La edición es mucho más fácil con un mouse, y los jugadores de KBM tienen la ventaja de la notoria función de reinicio de la rueda de desplazamiento.

¿Qué pasaría si pudieras tener lo mejor de ambos mundos? ¿Qué pasaría si pudieras mantener la asistencia de puntería de tu controlador y restablecer la rueda de desplazamiento en el lateral? Esta es la idea que inspiró a YouTuber Tech Yesterday para crear el primer controlador de rueda de desplazamiento del mundo.

Tech Yesterday deconstruyó un controlador PS4, sacó las almohadillas de ruido y lo modificó para que tuviera una rueda de desplazamiento debajo del lado derecho.

Para que esto funcione, Tech Yesterday estableció su entrada principal en el controlador y su entrada secundaria en KBM. Esto le permitió utilizar todos los beneficios de un controlador mientras usa la rueda de desplazamiento para restablecer sus ediciones.

Tal controlador sería una herramienta poderosa en Fortnite competitivo, pero pocos jugadores tienen el conocimiento para llevarlo a cabo. En este momento solo hay uno de estos en el mundo, pero este podría ser un producto que vale la pena ver.

Por supuesto, todo lo que Epic tendría que hacer es agregar una función de "restablecimiento de edición en el lanzamiento" para combatir el restablecimiento de la rueda de desplazamiento, pero ese es un tema para otro día.

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