Los diseñadores de combate principales, Mihir Sheth y Denny Yeh, comparten más de 17 años de experiencia en God of War, y ambos desempeñaron un papel destacado en el éxito del juego anterior. La dirección actual de la serie está inspirada en un viejo lema de estudio: jugar con la comida.

“Esa es una filosofía interna que hemos tenido desde hace mucho tiempo”, dice Sheth. “Kratos juega con su comida. Intentamos crear sistemas con los que quieras participar que sean divertidos, muy divertidos, con muchas rutas diferentes. Y cuando vimos el combate en el último juego, pensamos: ‘Podemos llevar esto más lejos; podemos encontrar nuevos juguetes y formas de jugar con los enemigos y estrategias.’ Ese ha sido el principio rector más que cualquier otra cosa”.

Sheth y Yeh enfatizaron constantemente la importancia de la variedad de enemigos, así que espere un montón de caras nuevas y grotescas para aplastar.

Durante siete minutos, sigo a Kratos y Atreus a través de una arena cerrada repleta de ollas explosivas, terreno elevado ventajoso, plataformas de madera y lagartos bípedos llamados Grims. La pareja se mueve al unísono. Kratos sujeta a una bestia contra la pared de roca y luego cae sobre su cráneo con fuerza olímpica. Atreus llena las barras escalonadas mientras bloquea a los enemigos en su lugar con flechas sónicas. Cuando un Grim «maldito» intenta atrapar al voluminoso padre con la guardia baja, disparando bilis tóxica de su garganta hinchada, Kratos esquiva la flema y desvía magistralmente una segunda ráfaga con el escudo de su brazo. Arroja su hacha a una olla metida entre cajas, y la esquina instantáneamente estalla en llamas, enviando apéndices escamosos por todas partes. Atreus demuestra que es tan poderoso como su padre, golpeando a los desprevenidos Grims con su arco mientras siempre se reposiciona para disparar. Los dos notan algunos rezagados encaramados arriba, y en un movimiento fluido, el asesino de dioses se aferra a la cresta con sus Blades of Chaos, sube a la estructura, pisa una piedra de salud para darle más estilo y lanza a las criaturas restantes al cielo.

Esta descarga de adrenalina está ligada a la versatilidad del kit de Kratos. El hacha de batalla y las cuchillas de cadena aumentan la maniobrabilidad y la potencia, pero un cambio engañosamente a pequeña escala en el botón Triángulo marca la diferencia. “En el último juego, si presionabas Triángulo, recordabas el hacha”, dice Sheth. “Pero si ya tenías el hacha, no pasaba nada. Si tenías Blades of Chaos y presionaste Triángulo, simplemente volviste al hacha. Observamos ese concepto y nos preguntamos: ‘¿Qué pasaría si pudieras hacer algo un poco diferente con ese botón, un conjunto completamente nuevo de movimientos?'».

Los ataques triangulares se denominan oficialmente movimientos característicos de armas. Dependiendo de si tienes preparado el Hacha Leviatán o las Espadas del Caos, Kratos puede infundir el acero afilado con hielo o fuego. Estos movimientos elementales, llamados «Frost Awaken» y «Whiplash», causan daño adicional al congelar o incinerar a los agresores.

El escudo también está renovado. Yeh me explicó los pros y los contras de los nuevos Dauntless y Stonewall Shields, y ocasionalmente me recordó que el equipo quería que los jugadores adaptaran su juego a las necesidades inmediatas. El Dauntless Shield tiene que ver con las reacciones de contracción. Al parar en el último momento posible, el escudo de Kratos brilla con un rojo amenazante, lo que indica que el jugador puede desatar un golpe devastador que arroja y aturde a los enemigos. De manera diferente, el Stonewall Shield es para los amantes de los tanques que prefieren combates de ritmo más lento. Kratos no puede parar cuando está equipado con Stonewall, por lo que mantenerlo levantado es crucial para sobrevivir a los bombardeos. Cuantos más golpes recibe el Stonewall Shield, más energía cinética absorbe. Y una vez que está completamente cargado, los jugadores pueden golpear el escudo contra el suelo emitiendo un pulso en toda la pantalla, derribando cualquier cosa lo suficientemente tonta como para acercarse.

Pero toda esa protección tiene un costo. El Stonewall Shield se vuelve cada vez más inestable a medida que recibe daño, lo que abre a Kratos a bombardeos de ruptura de bloques que de otro modo serían ineficaces. Yeh dice que Kratos tendrá acceso a otros poderosos escudos, pero advirtió a los jugadores que no muerdan más de lo que pueden masticar: «Tal vez no juegues con toda tu comida, porque habrá comida que te pueda comer fácilmente».

Ambos diseñadores confirman que la agresión enemiga y la letalidad aumentarían en las dificultades más difíciles, pero los jugadores aún deben mantener su ingenio sobre ellos, independientemente de la configuración seleccionada. Las ubicaciones antiguas se repoblan periódicamente con una fauna más poderosa, y los territorios opcionales podrían ser difíciles sin una tripulación más fuerte. Yeh menciona que los fanáticos de Realm Tears obtendrán una sensación de gratificación comparable al superar algunos de los formidables contenidos secundarios de Ragnarök. No se sabe si Kratos obtendrá otras armas principales, pero el tráiler del año pasado reveló una invocación rúnica de alces para que Atreus la monte, por lo que, con suerte, veremos otras habilidades nuevas pronto.


Este artículo apareció originalmente en el número 349 de Noticiasvideojuegos.com.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.