El CEO de Ragnarok, un juego de rol de metaverso multijugador actualmente en alfa, admitió haber perdido casi $ 2 millones de dinero de la empresa en el comercio durante el colapso criptográfico más reciente. En un raro acto de transparencia, el CEO reveló públicamente las ganancias y gastos del proyecto, revelando una gran disparidad salarial entre los miembros fundadores y el resto del personal.
El CEO de Ragnarok, que se hace llamar Fanfaron, dijo en Substack que cometió «errores al comprar ETH (Ethereum) varias veces cuando [he] pensó que era una inversión ventajosa para el proyecto.
«Luego, para proteger el riesgo a la baja y con el plan de reinvertir en un mejor momento, vendí nuestra posición en ETH varias veces. Esto generó aproximadamente 1,827 millones en pérdidas», dijo Fanfaron (gracias, web3isdoinggreat).
La compañía comenzó con $ 1,75 millones en fondos iniciales y ha ganado más de $ 17,5 millones de ventas y regalías de NFT. El juego, que Fanfaron describió como «similar a WoW pero todo de propiedad digital», ha sufrido algunos retrasos, que se atribuyeron a la sobreexpansión que provocó el incumplimiento de los plazos.
«Si soy honesto, ejecutar Ragnarok me ha hecho consciente de muchas brechas de habilidades personales, y es una de las razones por las que doy prioridad a la expansión de nuestro equipo y a la incorporación de expertos en el dominio para que nos ayuden a pasar a la siguiente fase de crecimiento», escribió. Fanfarrón. «En última instancia, reconozco nuestros errores como líder de Ragnarok y pido disculpas a la comunidad por los errores y la falta de comunicación hasta el momento. No puedo prometer que no cometeremos errores en el futuro; todos somos humanos, pero puedo prometo una mayor transparencia y que siempre actuaremos de buena fe para nuestra comunidad y este proyecto».
La publicación incluye un desglose de las ganancias y los gastos de Ragnarok, incluidos $ 5,4 millones en salarios, $ 1,5 millones de los cuales se utilizaron para comprar a un cofundador. Por contexto, el proyecto pagó $1.25 millones en salarios para los ‘miembros del equipo central’ durante nueve meses para 56 personas, lo que promedia alrededor de $22K por persona; mientras tanto, se entregaron $400K en salarios a los ‘miembros fundadores’ (2 personas) durante un año.
(Crédito de la imagen: ragnarok)
Se pagaron casi $ 3,7 millones en compensación ‘posterior a la acuñación’ a los miembros del equipo y fundadores. Parece que la parte del león se le dio nuevamente a los fundadores, aunque no se especifica exactamente cómo funciona la división para los miembros del equipo central.
Una de las principales razones para publicar los ingresos, los gastos y el registro de reembolsos de la empresa fue la «transparencia y el contexto». Porque, sin él, dijo Fanfaron, la «estructura compleja de billeteras y pagos» que rodea al proyecto «puede pintar una mala imagen».
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(Crédito de la imagen: futuro)
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Aunque se prometió más transparencia en el desarrollo de Ragnorok, esta podría ser la última vez que veamos un desglose financiero público tan detallado, ya que Ragnarok no es una empresa pública.
Fanfaron dice que los inversionistas del proyecto todavía tienen «plena confianza y apoyo» para él como director ejecutivo. Planea devolver los 1,8 millones de dólares perdidos en el intercambio y reducir su salario de 1,2 millones de dólares a 600.000 dólares. También publicó las direcciones de billetera de donde provienen los reembolsos, incluidos $ 200K aportados por un ex cofundador.
Esta no sería la primera vez que vemos que un juego de metaverso se lastima debido a la volatilidad de las criptomonedas, pero Ragnorak todavía tiene más de $ 10 millones en su cofre de guerra para desarrollo y costos legales, según la publicación. La hoja de ruta tiene como objetivo implementar más funciones como combate, misiones y reproducción de NFT en los próximos meses. Actualmente, los jugadores pueden explorar el metaverso de Ragnarok e interactuar con edificios y otros jugadores.