Shadow of the Erdtree se hace eco del Dark Souls original de varias maneras. Para mí, eso es una bendición; es una gran razón por la que me gustó tanto. Dame un mapa bien enrollado con áreas apiladas una encima de otra y estaré completamente dentro. Pero como la frustración por la dificultad del DLC continúa siendo el El punto de conversación, que llevó a FromSoftware a publicar un parche esta semana para facilitar un poco el desafío, está claro que no todos querían o incluso esperaban que Elden Ring se convirtiera en Dark Souls completo.

Y creo que ese es el problema: gran parte del éxito de Elden Ring proviene de su mundo abierto y de la cantidad de formas en que puedes abordar el combate en él. Shadow of the Erdtree comprime todo en un mapa más denso, tiene menos mazmorras y elementos diversos, y no te advierte con grandes luces de neón que tu personaje es significativamente más débil que incluso los enemigos normales en la Tierra de las Sombras. Es un cambio abrupto con respecto al ritmo del juego original, que muchos jugadores probablemente no hayan tocado en dos años, y la escala más pequeña te canaliza hacia sus mazmorras principales más rápido.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.