A medida que el mundo se prepara para enfrentar la reciente pandemia de COVID-19, países como Italia, China, Corea del Sur y más han entrado en cuarentena por completo, cerrando negocios, restaurantes, bares, grandes eventos y escuelas. Con el bloqueo masivo de coronavirus de Italia, los estudiantes han estado jugando videojuegos para pasar el tiempo mientras están atrapados en casa.

Según Telecom Italia, un proveedor italiano, el bloqueo ha provocado que la cantidad de datos de Internet usados ​​en Italia aumente en más de dos tercios. Una gran mayoría de estos datos pertenecen a jóvenes que juegan juegos, a saber, Fortnite.

"Reportamos un aumento de más del 70% del tráfico de Internet a través de nuestra red fija, con una gran contribución de los juegos en línea como Fortnite", dijo el miércoles el presidente ejecutivo de Telecom Italia, Luigi Gubitosi, en una llamada con analistas, según Bloomberg.

El efecto se siente en todo el mundo a medida que más países se preparan para enfrentar COVID-19. Vodafone, un proveedor del Reino Unido, dijo que "la compañía ha estado aumentando la capacidad de la red en caso de que el gobierno introduzca medidas de distanciamiento social más estrictas".

Mientras tanto, Telia Carrier, un proveedor sueco, "dijo que su tráfico creció un 2,7% en febrero y que ve un aumento aún mayor en marzo". En noticias recientes, el proveedor de servicios de Internet de EE. UU. AT&T anunció que suspendería los límites de datos de banda ancha para ayudar a las personas aisladas en el hogar.

Fuente: Bloomberg (vía PCGamesN)

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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