Dying Light The Beast: El regreso de una serie de culto post-apo con un nuevo episodio más ambicioso que nunca
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Techland sorprendió a todos durante el Opening Night Live presentado por el ya imprescindible Geoff Keighley. Los estudios polacos acudieron a la gamescom en Alemania con el nuevo episodio de la franquicia Dying Light en su equipaje. Llamada La Bestia, sigue las dos primeras partes. El equipo editorial de JV pudo echar un vistazo a su propuesta. El futuro de los videojuegos será apocalíptico.
Techland o la pasión del zombie
Techland ha estado persiguiendo un ideal “zombi” durante más de una década. En 2011, los estudios ubicados en Wroclaw invadieron el mercado con la muy popular, pero aún perfeccionable, Dead Island. Un spin-off y cuatro años después, afinaron su fórmula y cambiaron de universo. Dying Light es hermoso, divertido de jugar y confirma los conocimientos de estos amantes de los zombies. Luego tendremos que esperar siete largos años para regresar al país de Dying Light con un segundo episodio mucho más logrado y generoso, aunque la prensa no esté 100% convencida, como lo demuestra su MetaScore del 76% en MetaCritic.
Los desarrolladores polacos habían prometido DLC gratuito para Dying Light 2: Stay Human a todos los que compraran la Ultimate Edition. Sin embargo, una filtración de información arruinó los planes de Techland y se vio obligada a revisarlos. Entonces se tomó la decisión de crear un juego independiente, y ya no una expansión, con una historia independiente, una nueva región y varias características de juego nuevas. Dying Light: The Beast nació así en medio de la confusión, pero con el deseo de ofrecer a los jugadores la mejor experiencia "zombi".
¿La mejor experiencia “zombi”?
Techland invitó al equipo editorial de JV a una reunión de “gamescom” para ver Dying Light: The Beast por primera vez. Este episodio, que marca el regreso de Kyle Crane a la saga, se presenta en forma de un mundo abierto más inmersivo que nunca y sitúa sus acontecimientos tras los de Dying Light y Dying Light 2. La historia comienza 13 años después del primer videojuego de la franquicia. Descubrimos a un héroe en mal estado que se ha convertido en objeto de experimentos genéticos basados en el ADN de los zombies y que le otorgan poderes sobrenaturales.
La Bestia no roba su nombre. Al contrario, Dying Light nunca ha sido tan sangriento, brutal, visceral, pero sabe tomarse su tiempo y reducir el ritmo para sorprender mejor a los jugadores. Entonces Techland busca mejorar una fórmula probada y no poner todo patas arriba. Parkour, el punto fuerte indiscutible de la franquicia, está de vuelta... con daños localizados más realistas y sangrientos que nunca. Pero los desarrolladores no se duermen en los laureles. Se destacan los tiroteos, antes secundarios. Finalmente, la guinda del pastel de carne fresca no es otra que la condición singular de Kyle Crane. La bestia furiosa está lista para ser liberada.