Dragon Age 4 fue revelado hace años bajo el nombre Dragon Age: Dreadwolf. Sin embargo, aparentemente faltando meses para el lanzamiento del juego en otoño de 2024, BioWare anunció que cambiaría el nombre a Dragon Age: The Veilguard. Antes de ese anuncio, Informador del juego visitó la oficina de BioWare en Edmonton para ver en exclusiva el juego para nuestra historia de portada Dragon Age: The Veilguard. Fue aquí que supimos que el nombre había cambiado.

Entrevisté a varios protagonistas de Veilguard para la historia de portada y una de las primeras preguntas que les hice a cada uno de ellos fue: «¿Por qué el cambio de nombre?» Esto es lo que me dijo cada uno:

BioWare lidera el cambio de nombre a Dragon Age: The Veilguard

Corinne Busche, directora del juego Veilguard: «En primer lugar, diría que estos juegos son reflejos de los equipos que los crean y, como parte de eso, significa que aprendemos mucho sobre cuál es realmente el corazón y el alma del juego a medida que lo desarrollamos. Y rápidamente aprendimos y nos dimos cuenta de que el corazón palpitante de este juego son estos auténticos y diversos compañeros. Cuando damos un paso atrás, como siempre lo hacemos, siempre verificamos nuestras decisiones y nos aseguramos de que sigan representando el juego que somos. Al intentar construirlo, sentí que necesitábamos un título que representara de qué se trataba realmente este juego.

Ahora quiero ser claro: adoro a Solas. [and] Él juega un papel importante en el juego, pero este no es un juego sobre Solas. Así que en todo lo que hacemos, tratando de capturar esa experiencia auténtica, sentimos que el título realmente necesitaba cambiar».

Director creativo de Veilguard, John Epler: «Dragon Age siempre se ha centrado en los personajes, no solo los villanos, sino también tu equipo, tus compañeros, los otros personajes del mundo. Y mientras construíamos Dragon Age: The Veilguard, hay esta analogía que me gusta usar, que es: «Si quieres tallar un elefante en mármol, simplemente tomas un trozo de mármol y quitas todo lo que no parezca un elefante». Mientras construíamos este juego, quedó muy claro que no se trataba tanto de que intentáramos hacer The Veilguard sino más bien de que The Veilguard iba tomando forma a medida que construíamos el juego.

Solas sigue siendo una figura central en él. Sigue siendo un personaje importante. Pero en realidad, la atención se centra en el equipo. Se trata de las personas que reclutas. Se trata de detener el fin del mundo con este grupo de especialistas, estos personajes increíblemente interesantes y diversos que reclutas para tu equipo. [We] «Me di cuenta de que Dreadwolf sugiere un título centrado en un individuo específico, mientras que The Veilguard, al igual que Inquisition, se centra más en el equipo».

Gary McKay, director general de BioWare: «Primero, déjame decirte: Solas sigue siendo una gran parte de este juego. Esto no significa en absoluto que esté pasando a un segundo plano. Pero cuando reflexionamos sobre cuál fue realmente el latido del corazón de este juego, realmente vimos a los compañeros. saltando hacia nosotros, creo que se podría discutir. [these companions] Son los mejores que la franquicia haya visto jamás. Tenemos siete personajes increíblemente únicos, cada uno con sus propias personalidades y motivaciones; Tienen historias profundas y tienes la oportunidad de interactuar realmente con estos personajes de una manera que da forma a su historia pero también influye en la historia principal, hasta el punto de tener la oportunidad de impactar su destino.

No es sólo la historia; También son parte integral del juego. Y entonces, cuando lo miras desde lo que realmente es el corazón de este juego, la pieza central del juego, se trata de los compañeros: Veilguard. Sentimos que el título necesitaba reflejar lo que pensábamos que era la pieza central de este juego».

Mark Darrah, ex productor ejecutivo de Dragon Age y consultor de Veilguard: «Creo que es absolutamente la elección correcta. Los nombres pueden cobrar impulso. Podría decirse que, en cierto modo, este juego se ha llamado Dreadwolf hasta cierto punto desde sus primeros días. A medida que el juego evolucionó, [BioWare] descubrí exactamente qué era, es muy maduro dar un paso atrás y decir: 'Lo llamamos de alguna manera'. ¿Realmente todavía refleja lo que es el juego? Y creo que el hecho de que el equipo estuviera dispuesto a dar ese paso es sorprendente, y creo que es absolutamente la decisión correcta».

Las solas en la habitación

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Historia de portada

Cuando pregunto sobre el papel de Solas en la historia después de enterarme de que su homónimo ya no aparece en el título del juego, Darrah dice que Veilguard todavía está llevando la narrativa del Dios élfico en una buena dirección. Y añade: «Esperamos que nos permita dar una buena conclusión a todas las variadas actitudes hacia Solas que surgirán de personas que aman a Solas, que están de acuerdo con Solas, que odian a Solas, personas que quieren echar a Solas». de un edificio, creo que te damos la oportunidad de cerrarlo, pero luego contar una historia más amplia sobre The Veilguard y sobre el mundo en su conjunto».

Hablando con Epler, aprendo más sobre cómo Solas no es exactamente el gran mal que esperaba antes de ver el horario de apertura de Veilguard. Hay muchos más matices para el elfo calvo favorito de todos.

«Los villanos más interesantes para mí, y honestamente para la mayoría de la gente, no son simplemente: 'Quiero acabar con el mundo'. Para ellos, son los héroes de la historia, y Solas no es una excepción», me dice Epler. «Solas siempre siente que es un héroe trágico, pero un héroe al fin y al cabo, por lo que llega a esto creyendo firmemente que lo que hizo, lo que usted le impidió hacer, fue lo correcto, que cometió un error. Pero ahora está atrapado. y no puedo alcanzar y afectar activamente [Thedas]por lo que necesita trabajar contigo.

«Eso nos permite aportar muchos matices a esa relación», dice Epler.

Si te preguntas qué quiere decir Epler cuando dice que Solas está atrapado, es bastante literal: en el prólogo del juego, que es parte del segmento de juego de 20 minutos que BioWare lanzó recientemente (el video de arriba), el personaje jugador Rook y sus compañeros Lace Harding, Varric Tethras y Neve Gallus detienen el intento de Solas de destruir el Velo, una barrera entre el mágico Fade y Thedas. No revelaré exactamente lo que sucede aquí, pero Rook se desmaya momentos después y se despierta en un paisaje de ensueño con la voz del propio Solas… porque está atrapado aquí.

Explica que estaba intentando trasladar a Elgar'nan y Ghilan'nain, quienes son parte de los Evanuris o dioses élficos de la antigüedad, a una nueva prisión porque la antigua ya no los contenía adecuadamente. Desafortunadamente para Solas, está atrapado aquí (el Velo) por culpa nuestra, y Elgar'nan y Ghilan'nain están libres, arruinados y deambulando por Thedas. Depende de Rook detenerlos, pero parece que tendrán que trabajar con Solas (o al menos escuchar sus consejos y guías) para hacerlo.

«Así que uno de los principios que adoptamos cuando estábamos construyendo la historia de The Veilguard desde el principio fue que queríamos que el comienzo del juego pareciera el capítulo final de una historia anterior y que llegas justo al final, Estás entrando como si hubieras estado persiguiendo a Solas – el [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] quien dijo que iba a acabar con el mundo y derribar el Velo», añade Epler.

Epler dice que los jugadores verán desde el principio (y a medida que la narrativa se desarrolle en Veilguard) que Solas ve mucho de sí mismo en ti, la Torre controlada por el jugador, especialmente «las partes que quizás no le gusten enfrentar». Como resultado, hay un interesante tira y afloja entre Solas y Rook. Dice que los jugadores pueden definir la relación entre estos dos personajes con sus elecciones en el diálogo.

«Puedes seguir siendo sospechoso y hostil hacia él, o puedes empezar a verlo y encontrar ese punto en común, esa conexión entre ustedes dos, y realmente desarrollar una relación diferente a lo largo de la historia», dice Epler.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.