"Creo que es un tema entendido, realmente, por el 1% de los jugadores. De hecho, ¿quién se ha hecho alguna vez simplemente la pregunta: qué datos? y como se usan? Los videojuegos son una de las industrias tech-friendly más básicas, lo que significa que pueden estar muy orientados al uso de datos ", observa Yanisse*, analista de datos que trabajó para Ubisoft. La recopilación, el análisis y el uso de datos personales y electrónicos transmitidos por los jugadores se encuentran, de hecho, entre los temas sobre los que los principales actores de la industria evitan cuidadosamente extenderse en sus comunicaciones. O solo cuando se ven obligados a hacerlo por una nueva legislación, como fue el caso de la promulgación del Reglamento General de Protección de Datos en 2016, seguida de su aplicación en todos los países de la Unión Europea en 2018. Y, sin embargo, para cualquier persona interesada en la evolución reciente del mercado, la forma en que se han diseñado, producido, vendido y monetizado los juegos en los últimos diez años, esta es una pregunta que no se puede ignorar… Durante nuestras semanas de trabajo sobre el tema y las quince entrevistas realizadas con varios oficios -analistas de datos, ingenieros de datos, científicos de datos, diseñadores de juegos económicos- nos pareció que el apetito de la industria de los videojuegos por los datos personales iba mucho más allá de la idea que teníamos de ellos. Desde la investigación de mercado hasta el análisis de comportamiento, pasando por la optimización de algoritmos de recomendación, el equilibrio de un juego competitivo o estrategias destinadas a maximizar la retención de jugadores para llevarlos al acto de compra, los datos están en todas partes, su uso adopta formas muy diversas y, en ocasiones, se encuentra con el interés del jugador. Ocasionalmente.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.