Su dirección artística pastel tiene algo para llamar la atención, pero está en el desafío de su bucle de Como se Juega que Dorfantik ha logrado labrarse una base sólida de jugadores tan decididos como creativos. Decidido, en primer lugar, a conseguir la mayor puntuación posible en su modo estándar, que consiste en alinear fichas hexagonales para formar grupos de ciudades, bosques y campos o trazar vías férreas y ríos, para así ganar nuevas fichas y seguir sumando puntos.

Luego creativo porque un modo dedicado, liberado del sistema de clasificación y sin límite de mosaicos, ha liberado el campo de posibilidades en términos de inventiva. Este modo creativo incluso ayudó a que este juego generara entusiasmo en las redes sociales, ya que su estudio realizó concursos que invitaban a sus jugadores a crear paisajes increíbles. Un desafío hecho posible por la adición regular durante el acceso anticipado de nuevos biomas y tipos más variados de fichas.

Ahora que el acceso anticipado está llegando a su fin, aún no ha llegado el momento de que Toukana Interactive se detenga allí. En una nota publicada en Steam, el estudio berlinés especifica que todavía están previstas otras mejoras para Dorfantik, aunque tiene cuidado de no decir más por el momento. Nos vemos en PC el 28 de abril para descubrir la versión 1.0.

  • Lea también | Nuestra vista previa/Turn Joystick Dorfantikpor Luma
Artículo anteriorFortnite es mejor sin los fuertes
Artículo siguienteTodas las ubicaciones de tanques de la temporada 2 de Fortnite
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.