Diablo 4 está a punto de salir a la luz después de un breve período de acceso anticipado, y las primeras reseñas son bastante buenas. con múltiples puntajes perfectos (La revisión de PC Gamer aún está en progreso, y se finalizará cuando hayamos tenido suficiente tiempo con el juego de lanzamiento). Un aspecto omnipresente de la identidad de Diablo 4 es la parte del servicio en vivo, con Blizzard capaz de hacer cosas como corregir un error que hizo que múltiples enemigos de élite aparecieran en algunas almas pobres (posiblemente vale la pena por el nombre). 'Darcelpocalpyse'), y centrándose en ofrecer un flujo de contenido sustancial para los jugadores.
El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, concedió una amplia entrevista a Kinda Funny sobre la recepción temprana del juego y, mientras discutía el elemento de servicio en vivo, mencionó casualmente que el equipo ahora está trabajando no en una, sino en dos expansiones para el juego. Fergusson dijo que el proceso de trabajo de Diablo 4 tenía que tener en cuenta el hecho de que el desarrollo del juego está destinado a ser un maratón en lugar de un sprint, y Blizzard no quería una situación en la que se lanzara el juego y el equipo que lo hizo se quemara. afuera.
"Así que tienes que construir tu equipo y tu estructura en torno a una forma en que puedas hacerlo de manera sostenible, porque siempre estás enviando de alguna manera", dijo Fergusson. "Mientras estoy sentado aquí, estamos a punto de lanzar el juego principal, estamos terminando la primera temporada, estamos trabajando en la segunda temporada, estamos trabajando en la expansión uno, estamos iniciando la expansión dos... estamos trabajando en eso ahora [laughs] y ni siquiera hemos lanzado el juego".
Así que ya se están preparando dos expansiones y, según el ambiente general de cómo habla Fergusson en esta entrevista, espérelas más temprano que tarde: dice que una de las cosas que recuerdan con Diablo 3 es que quizás Blizzard no cumplió suficiente contenido adicional sustancial durante su vida útil, que es otra oportunidad para gritar su cosa favorita. "El servicio en vivo permite más contenido en las temporadas en comparación con Diablo 3", dijo Fergusson, "Más profundo, más rico y más contenido".
Los otros himnos de Fergusson al servicio en vivo incluyen hablar sobre la revisión de los esqueletos de nigromantes, que para ser justos es un buen ejemplo: porque Blizzard nerfeó a los esqueletos y luego, un par de horas más tarde, se dio cuenta de que había ido demasiado lejos y los mejoró ligeramente.
Otros datos son que las temporadas del juego operarán con una cadencia trimestral, con el objetivo de dar a los jugadores casuales suficiente tiempo para jugar a través del contenido y ganar recompensas, y el énfasis en que todas las microtransacciones sean puramente cosméticas (la pista premium del pase de batalla es solo cosmética). ). Fergusson dice que el mantra es que nadie puede "pagar por el poder" en el juego, lo cual es genial porque, ya sabes, ya hemos pagado por el juego.
Finalmente, Fergusson menciona que él mismo es un nigromante principal y, cuando se le da la oportunidad de decir qué clase le gustaría ver en el futuro, se niega rotundamente a decir la palabra "paladín". Para colmo de males, también dice que las vacas no cabrían en Diablo 4 porque son "tonterías". ¿No hay nivel de vaca? El peor diablo de todos.