Los juegos vivos de larga duración son bestias complicadas de disputar y expandir en nuevas direcciones. Después de tantos años, modos de juego, cambios previos y grupos de audiencia únicos, un juego como Destiny 2 debe atender a muchos maestros. Ese desafío se siente profundamente con la última expansión de Destiny 2. Lightfall es el penúltimo capítulo en el arco narrativo que ha estado en marcha desde el lanzamiento del juego original en 2014. No da en el blanco como narrativa y en algunas otras formas clave. Pero como una evolución gradual de lo que ha venido antes, trae muchas adiciones importantes a la mesa.

La trama serpenteante y mal explicada de Lightfall no ofrece una primera impresión sólida. Los intentos de asentir tonalmente a las películas de acción de los 80 en su mayoría fracasan, tratando y fallando en reunir un ambiente lúdico en desacuerdo con el apocalipsis inminente. Un nuevo personaje central y proveedor, cuyo diálogo es aún más irritante que la combinación de los primeros protagonistas de Destiny 2, exacerba dramáticamente ese paso en falso tonal. Después de varias misiones que provocan grandes revelaciones, la historia se cierra con poca recompensa, volviendo a colocar a los jugadores donde comenzó en la cinemática de apertura.

La ciudad de Neomuna en Neptuno es colorida, pero vacía y sin vida. Carece del sentido de descubrimiento y exploración que caracteriza a los mejores destinos del juego. Sin embargo, el planeta distante alberga algunos lugares y actividades de combate agradables, que incluyen vigorizantes espacios públicos de combate, nuevas configuraciones de enemigos y los enemigos más peligrosos que no son jefes que el juego haya presentado hasta ahora, en la forma de los Atormentadores: un gran desafío, siempre que se presenten. aparecer.

El mal sabor de boca que dejó la difícil campaña de Lightfall se alivia gradualmente con gran parte de lo que ofrece el resto de la expansión. Las nuevas subclases de Strand tardan un tiempo en entenderse, pero eventualmente emergen como increíblemente gratificantes y poderosas. Las habilidades de Strand conducen a un campo de batalla más móvil y controlable, expandiendo dramáticamente los estilos de juego disponibles de la mejor manera.

Las importantes mejoras en la calidad de vida también marcan una gran diferencia, incluso si algunos sistemas aún necesitan ajustes. El enfoque largamente esperado de las cargas es excelente, lo que le permite configurar numerosas construcciones para alternar sobre la marcha, tanto para la función como para la cosmética. Un nuevo enfoque de las modificaciones es más fácil de comprender para los recién llegados a la creación de construcciones. Junto con los ajustes en la forma en que el desbloqueo de artefactos proporciona nuevas habilidades y las continuas adiciones a las opciones de cada subclase, la capacidad de modificar y experimentar es mucho más agradable que antes.

Los nuevos sistemas de clasificación de elogios y guardianes son buenas adiciones, pero ambos se sienten demasiado prescriptivos y limitados para ser significativos. Los rangos de guardián exigen tareas demasiado específicas que no representan lo que pretenden hacer: expresar la experiencia y los conocimientos de un jugador determinado. Y los elogios son una idea divertida que respalda la expresión mejorada de la comunidad, pero en la práctica, los jugadores en su mayoría solo los envían sin consideración.

A otras actividades finales y orientadas a la inversión les va mucho mejor que la campaña. Las misiones adicionales estelares ofrecen nuevos desafíos y escenarios, como la emocionante búsqueda oculta del exótico Vexcalibur. En esa nota, varios exóticos nuevos agregan mucho a la experiencia de la caja de arena, lo que me hace ansioso por perseguirlos. La incursión más reciente ofrece una mecánica central intrigante y una paleta visual única que combina aspectos orgánicos y tecnológicos en un estilo cohesivo. Y el nuevo contenido de temporada, centrado en la defensa final de la Tierra contra la invasión y la destrucción, es atractivo y divertido.

Puede que haya encontrado la campaña sin inspiración y su legendaria dificultad como un arduo trabajo caracterizado por enemigos bala esponjosos. Pero una expansión de un juego tan grande es más que solo su historia de apertura. Lightfall establece algunas posibilidades sólidas, narrativamente y en la esfera del juego, para un gratificante año de aventuras por delante. A pesar de algunas frustraciones, Destiny 2 continúa avanzando en atender a una base de jugadores diversa caracterizada por deseos dispares. Lightfall es impredecible, pero cualquier tropiezo no debería ser suficiente para descarrilar el entusiasmo de los jugadores por continuar la aventura o la emoción de ver concluir la epopeya durante el próximo año.

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