El jefe de estudio de 343 Industries, Pierre Hintze, emitió una declaración pública sobre Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) declarando que el desarrollador continuaría trabajando en Halo. Esta declaración se produce solo unos días después de que 343 se viera afectado por la ronda de despidos de 10,000 personas en Microsoft (se abre en una pestaña nueva) .
«Halo y Master Chief están aquí para quedarse», comienza el comunicado. «343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso».
No está claro cuántos de esos 10.000 trabajadores despedidos por Microsoft eran 343 desarrolladores. La declaración parece ser en respuesta a una historia que se originó con el influenciador francés de Halo, albornoz espartano (se abre en una pestaña nueva) quien previamente había filtrado historias como los planes para un modo Battle Royale de Halo Infinite (se abre en una pestaña nueva) .
Albornoz Spartan alegó que 343 vio una importante reestructuración de su papel en la franquicia, descrito aquí en ResetEra (se abre en una pestaña nueva) en Inglés. Bathrobe Spartan afirma específicamente que 343 perdió un tercio de su fuerza laboral, incluidos los contratistas, Halo Infinite no alcanzó sus objetivos de ventas y que 343 volverá a asumir un «papel de coordinación» en la franquicia en lugar de desarrollar activamente nuevos juegos de Halo.
Una de las afirmaciones del filtrador, que se canceló el contenido descargable para un solo jugador de Halo Infinite y que esto contribuyó a la partida del director creativo Joseph staten, ha sido desacreditada al menos parcialmente por el editor gerente de Windows Central, Jez Corden: «Nunca hubo ningún contenido descargable de campaña en desarrollo activo», Corden tuiteó (se abre en una pestaña nueva) «No sé cómo desechas algo que no existe».
El mismo día de los despidos, el ex desarrollador de 343 Patric Wren y el contratista Nicholas Bird criticaron el liderazgo de 343 (se abre en una pestaña nueva) por su dirección en Halo Infinite y el trato de los trabajadores contratados, que Microsoft limitó a períodos de 18 meses en la empresa con descansos obligatorios de seis meses en el empleo.
Después de un desarrollo problemático y un lanzamiento aparentemente exitoso, Halo Infinite lamentablemente tuvo un 2022 difícil (se abre en una pestaña nueva) , con un ritmo lento de actualizaciones multijugador y retrasos significativos en funciones como Forge y campaña cooperativa. Incluso con la garantía pública de Hintze, Halo ya estaba en un mal lugar antes de que 343 recibiera este golpe, por no hablar del costo humano de tantos trabajadores que vieron sus vidas trastornadas.