La aclamada colonia independiente/simulador de existencia Dwarf Fortress se lanzó en Steam (se abre en una pestaña nueva) el 6 de diciembre, y desde entonces ha estado teniendo un momento.
Otros desarrolladores de juegos se entusiasmaron con Dwarf Fortress y su influencia el día del lanzamiento. Alguien en los foros de Steam preguntó si todas las personas que revisaron el juego en Steam momentos después del lanzamiento habían estado «jugando DF gratis durante 25 años y esperando la oportunidad de pagar $ 30». Hasta ahora, el hilo de 237 páginas es casi en su totalidad personas que responden «Sí». El editor Kitfox Games tuiteó que Dwarf Fortress había superado su cifra de ventas prevista para dos meses en menos de 24 horas. Ahora, seis días después, Dwarf Fortress ha vendido alrededor de 300.000 copias, dijo el desarrollador Tarn Adams en una entrevista con PC Gamer.
«Tanya [Short of Kitfox Games] publicó que vendió 160,000 el primer día, y ahora estamos cerca del doble», dijo Adams.
Adams y su hermano, Zach, que han estado desarrollando Dwarf Fortress juntos desde principios de la década de 2000, estaban notablemente tranquilos sobre el éxito del juego en Steam hasta el momento; incluso casi una semana después del lanzamiento, es posible que el grado de éxito no se haya asimilado.
Basado en algunas matemáticas extremadamente básicas, 300,000 copias de Dwarf Fortress vendidas equivalen a $ 9 millones en ventas. Reste el recorte del 30% de Valve y tiene $ 6 millones para dividir entre los hermanos Adams y Kitfox y los nuevos contribuyentes, como los artistas y el compositor que trabajaron en el lanzamiento de Steam. Los precios regionales hacen que la cifra sea más confusa, por supuesto, y los Adams no hablaron sobre su división editorial. Pero con Dwarf Fortress todavía entre los más vendidos de Steam, los dos deben tener millones en camino.
«Es solo una tonelada de dinero, pero también es por 20 años», dijo Tarn Adams. «Entonces, cuando divides eso por 20, vuelves al rango de salario tecnológico normal. Que sigue siendo bastante alto, obviamente».
«Encontramos una forma infalible de ahorrar nuestro dinero, que era no vender nada durante 20 años y luego dejarlo todo», dijo Zach sin expresión.
En 2019, los hermanos anunciaron planes para la versión Steam de Dwarf Fortress como una forma de ayudarlos a pagar la atención médica; parte de ese anuncio fue una promesa a los fanáticos de que se cuidarían solos. Tendrán que descubrir exactamente qué significa eso cuando llegue el primer pago de Steam en febrero y se conviertan en millonarios.
«Eso es inevitable, al parecer», dijo Tarn. «Tendré que volver a trabajar… mi, eh, toda mi vida, descubrir qué diablos está pasando allí. Realmente no tengo ninguna idea o plan en este momento. Solo he estado pensando en cosas de enanos».
«Mi esposa tiene planes», dijo Zach. «Vivimos en una casita diminuta, así que comprar una casa nueva es un objetivo importante».
Entonces, el primer gran problema del próximo año, mientras trabajamos en las actualizaciones de Dwarf Fortress, será encontrar un contador.. Pero Tarn dijo que el dinero que trae la versión Steam también tendrá que durar.
“No tenemos planes de vender Dwarf Fortress 2 o lo que sea en cinco años, ¿verdad? Es el mismo juego. tenemos, ahora, para el resto de nuestras vidas realmente».
Sin embargo, si hay algún juego que ejemplifica una cola larga, es Dwarf Fortress. Seis días después del lanzamiento, está agrietado. un millón de listas de deseos , y los hermanos Adams tienen años, décadas, de características para agregar que, creo, mantendrán el juego relevante y fascinante por el resto de sus vidas. Hay un sistema de magia y mitos monumentalmente complejo en el futuro de Dwarf Fortress, mejoras en los ejércitos y asedios, la reconstrucción de toda la concepción de las civilizaciones de Dwarf Fortress y la revisión de sus sistemas económicos.
Y luego, por fin, después de que termine esa década (al menos) de trabajo: Barcos.
«Los barcos son el premio de la economía», dijo Tarn. «Finalmente.»