Risen sale la próxima semana, el 24 de enero. Es un juego de rol tosco e implacable, pero profundamente inmersivo e interesante, que también salió hace 14 años.
Los relanzamientos no son exactamente inusuales en estos días, pero algo me intrigó sobre este. No es una remasterización ni una nueva versión, es solo un puerto para PS4, Xbox One y Switch, acompañado de una modesta actualización para PC. Aunque todavía tiene jugadores, la versión de Steam todavía tiene alrededor de 100 concurrentes por día, no es exactamente un éxito duradero en la forma en que lo es, digamos, Age of Empires 2. Para ser sincero, no estoy seguro de que haya sido un gran éxito, incluso en el lanzamiento; ciertamente recibió una recepción crítica bastante mixta.
Entonces, ¿por qué volver a lanzarlo prácticamente sin cambios en 2023? Obviamente, en algún nivel, el editor THQ Nordic espera ganar un poco de dinero con algunas ventas nuevas (no soy completamente ingenuo), pero no parece un robo de efectivo obvio. ¿Hubo una campaña en las redes sociales por parte de los fans? ¿O un aumento en el interés provocado por un influencer? ¿Está sentando las bases para una secuela? Sentí que tenía que haber una razón más grande detrás de este lanzamiento aparentemente inocuo.
No es exactamente un misterio de alto riesgo, pero pensé que no estaría de más investigar. Después de formular una versión más diplomática de la pregunta «¿Por qué haces esto?», envié un correo electrónico a un portavoz de THQ Nordic. La respuesta fue una agradable sorpresa.
«[For] muchos años, THQ Nordic [has been] siguiendo la estrategia denominada “Asset Care”. A menudo estamos transfiriendo juegos antiguos a nuevas plataformas o [e.g.] traer un parche a Desperados, que entonces tenía 17 años, en 2018 para que funcione correctamente con Win10.
«Creemos que es importante cuidar las IP más antiguas, especialmente cuando todavía tienen una base de fans entusiasta. El primer Risen fue un gran juego de rol que siguió el camino del diseño tomado por la serie Gothic, y merece otra oportunidad, especialmente desde su versión de consola en 2009. fue un puerto muy malo. Esta nueva versión hará que Risen sea perfectamente jugable por primera vez en todos los sistemas de consola populares».
(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
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Eso es… ¿realmente genial? Hay algo un poco conmovedor en el hecho de que el editor tenga una política activa de hacer lo correcto con su catálogo anterior, especialmente considerando que esta es una serie que THQ Nordic compró en 2019 junto con muchas otras, no algo de cosecha propia. En un momento en que los principales editores como EA y Ubisoft están felices de simplemente acumular IP, ignorar sus juegos anteriores e incluso desconectar los nuevos lanzamientos que no funcionan de inmediato, aquí hay una preocupación por el historial del juego que es refrescante ver.
En cuanto a si se está trabajando en una secuela de Risen, actualmente no hay planes, pero estaban ansiosos por recordarme sobre la nueva versión en desarrollo de su hermano cercano Gothic.
«En este punto, no tenemos nada más que anunciar con respecto a la franquicia de Risen, pero nunca digas nunca. No creemos que mucha gente realmente esperara una nueva versión gótica y ahora está en plena producción. Así que veamos qué le depara el futuro a Risen».
(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
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A ver de verdad. Y para aquellos que tengan la tentación de volver a Risen para PC en un futuro cercano, esto es lo que pueden esperar del parche gratuito de la próxima semana:
«La actualización para PC incluirá algunas correcciones en el juego, controles de gamepad/IU y logros… así como una compatibilidad perfecta con el hardware moderno (incluido Steam Deck) mediante el uso de una arquitectura técnica de DirectX 11 y 64 bits».