Desmitificando las criptomonedas en los esports es una serie de cinco partes creada en colaboración con Bitcashier, una plataforma de comercio de criptomonedas enfocada en las empresas, para desentrañar la relación incipiente entre las criptomonedas y los deportes electrónicos.

La Parte 3 se sumergió en los casos de uso actuales que la criptomoneda ya proporciona en la industria de los deportes electrónicos, mientras que la Parte 4 explora los casos de uso emergentes y futuros.

Crédito de la imagen: Bitcashier

A medida que las criptomonedas penetran cada vez más en las industrias y economías de todo el mundo, los casos de uso de las criptomonedas en la industria global de los deportes electrónicos se han vuelto cada vez más evidentes.

El uso de criptomonedas para los premios acumulados de los torneos puede ofrecer un antídoto conveniente para los problemas bizantinos de pagos transfronterizos que experimentan los organizadores de torneos que intentan distribuir dinero a equipos de todo el mundo.

También puede ser una propuesta atractiva para muchos aspectos de los deportes electrónicos, desde premios en metálico hasta mercancías, especialmente en países con alta inflación y monedas volátiles, aunque las criptomonedas tienen sus propias preocupaciones sobre la volatilidad.

Además, con la creciente proximidad de los deportes electrónicos a la industria de las apuestas y los juegos de azar, en la que las criptomonedas ya están profundamente integradas, las entidades de deportes electrónicos que ofrecen opciones de pago con criptomonedas parecen seguir la lógica.

Nos dirigimos hacia un futuro en el que las criptomonedas, la Web 3 y el metaverso parecen estar ganando cada vez más terreno, especialmente entre la audiencia más joven de los deportes electrónicos.

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Por lo tanto, los equipos y torneos de deportes electrónicos eventualmente tendrán que ofrecer opciones de pago criptográfico para la mercancía y los premios acumulados para seguir siendo relevantes, dijo Giles Whitby-SmithCEO de la plataforma de comercio de criptomonedas enfocada en las empresas cajero automático.

Sin embargo, aunque la demanda está creciendo, Whitby-Smith destacó que el uso de criptomonedas como moneda en el mundo real sigue estando muy lejos. “Nueve de cada diez veces no puedes salir a la calle y gastar tus criptomonedas en una hogaza de pan, una taza de té o el alquiler”.

Continuó: “Todavía necesitas intercambiar en algún momento. Todavía necesita volver a nosotros para hacer ese intercambio. Y ahí es donde todavía encajamos en este espacio”.

Además, las empresas han sido criticadas en los deportes electrónicos y los juegos en los últimos años por usar criptomonedas para evitar la regulación. Los streamers de Twitch han recibido una reacción violenta por promover empresas de apuestas criptográficas sospechosas en la transmisión.

Bitcashier Giles Whitby-Smith
(Ilustración de ESI) Foto: Giles Whitby-Smith, CEO de Bitcashier. Crédito de la imagen: Bitcashier

Además, la organización danesa de deportes electrónicos Astralis terminó rápidamente su asociación con el criptocasino en línea Roobet, que se descubrió que no era legalmente accesible ni estaba regulado en Dinamarca y gran parte de Occidente.

Por lo tanto, los equipos y torneos de deportes electrónicos eventualmente tendrán que ofrecer opciones de pago criptográfico para la mercancía y los premios acumulados para seguir siendo relevantes, dijo Giles Whitby-SmithCEO de la plataforma de comercio de criptomonedas enfocada en las empresas cajero automático.

Sin embargo, aunque la demanda está creciendo, Whitby-Smith destacó que el uso de criptomonedas como moneda en el mundo real sigue estando muy lejos. “Nueve de cada diez veces no puedes salir a la calle y gastar tus criptomonedas en una hogaza de pan, una taza de té o el alquiler”.

Continuó: “Todavía necesitas intercambiar en algún momento. Todavía necesita volver a nosotros para hacer ese intercambio. Y ahí es donde todavía encajamos en este espacio”.

Además, las empresas han sido criticadas en los deportes electrónicos y los juegos en los últimos años por usar criptomonedas para evitar la regulación. Los streamers de Twitch han recibido una reacción violenta por promover empresas de apuestas criptográficas sospechosas en la transmisión.

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Además, la organización danesa de deportes electrónicos Astralis terminó rápidamente su asociación con el criptocasino en línea Roobet, que se descubrió que no era legalmente accesible ni estaba regulado en Dinamarca y gran parte de Occidente.

Según Whitby-Smith, es por eso que es importante asegurarse de que los ingresos criptográficos en los deportes electrónicos sean transparentes. “Hay una necesidad de cumplimiento y KYC porque se va a hacer la pregunta, ‘bueno, ¿de dónde es esto? ¿Cuál fue la fuente de estos fondos?’ Y luego, el otro lado de eso es que muchos bancos aún no aceptan fiat [currency] eso viene de crypto.”

También dijo que muchos bancos se negarán a aceptar dinero del comercio de criptomonedas a menos que sea de un proveedor o proveedor de servicios regulado. Algunos incluso se niegan rotundamente a tratar con las ganancias de las criptomonedas.

Servicios como Bitcashier ofrecen conversiones para hacer que las criptomonedas sean más útiles en el mundo real, lo cual es cada vez más importante a medida que las criptomonedas continúan con su asalto total a la industria de los deportes electrónicos.

En un momento en que el criptomercado se encuentra en medio de una caída significativa y experimenta una gran volatilidad, estos servicios son aún más esenciales. Ser capaz de convertir criptomonedas en fiduciarias cuando se considere necesario es vital, ya que las opciones de criptomonedas se agregan a los torneos, las plataformas de pago en línea y otros lugares en la industria de los deportes electrónicos.

Whitby-Smith dijo: “Cuando se produzcan estas grandes caídas del mercado, la gente pensará ‘eso está bien siempre y cuando podamos cambiar el dinero de nuestro premio de inmediato a fiat porque nos sentimos más cómodos’. No quieren tener Bitcoin y de repente descubrir que vale la mitad de lo que valía el año pasado cuando lo necesitas”.

La reciente caída del mercado de criptomonedas subraya los riesgos de lidiar con activos especulativos, pero los riesgos siempre son inherentes a una tecnología emergente, una tecnología que Bitcashier cree que tiene muchas ventajas en los deportes electrónicos.

«Desde el punto de vista de [esports] Al ser digital y algo del futuro, realmente no tiene ningún sentido que no adopte lo que potencialmente será una forma de valor junto con el efectivo”. Whitby-Smith concluyó.

En la Parte 5 de esta serie, Bitcashier y Esports Noticiasvideojuegos.com mirarán hacia el futuro para analizar el papel que las criptomonedas pueden desempeñar en la industria dentro de unos años, después de que la exageración y el polvo se hayan asentado en la moda de los deportes electrónicos x criptografía.

jake norland

Jake es el editor de características y noticias de tendencias de Esports Noticiasvideojuegos.com. Forma parte del equipo de ESI desde principios de 2021 y está interesado en la educación, la base y la sostenibilidad en los deportes electrónicos.


Con el apoyo de Bitcashier

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.