Noticias del juego Del desarrollo desordenado a la obra maestra, descubre la historia de Resident Evil 4

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Antes del próximo lanzamiento de la nueva versión de Resident Evil 4 (24 de marzo de 2023 en PS4, PS5, Xbox Series y PC), echemos un vistazo a la primera versión del juego lanzada en Gamecube y PS2 en 2005. Detrás de este juego de un La saga pionera de los videojuegos de terror de hoy esconde un desarrollo caótico que comenzó hace 6 años. En este episodio de JV Legends, sumérgete en los secretos del diseño de un videojuego.

Resumen

  • ¡Es un… burdel!
  • Y así llegó la obra maestra.

¡Es un… burdel!

1999. Llega la sexta generación de consolas y Capcom quiere celebrar la ocasión ofreciendo un Resident Evil completamente nuevo para el lanzamiento de estas nuevas máquinas. Es un gran desafío técnico para la época, pero un desafío que, sin embargo, Shinji Mikami (padre de la serie de terror) acepta asumir. Para ello, reúne a dos pilares de su séquito: el desarrollador Hideki Kamiya y el guionista Noburo Sugimura. Juntos forman los tres mosqueteros de Capcom y trabajarán el doble para este Resident Evil 4. El primer borrador está sobre la mesa: Tony Redgrave es un superhombre en todos los ámbitos, y acaba descubriendo que fue creado de la nada por la Corporación Umbrella y que tiene un hermano oculto, creado en las mismas condiciones. Cámara sobre raíl, hordas de enemigos, movimiento dinámico y un juego más orientado a la acción que al terror: esta claro que este primer borrador no gustara para nada a los jugadores ya que esta tan lejos de la formula RE Esta primera versión se abandona, pero dará a luz a otra licencia ya legendaria: Devil May Cry (¿os gustaría un JV Legends en DMC?). Para obtener más información, lo invitamos a ver el episodio de JV Legends al comienzo del artículo.

¡Vamos, no nos rindamos! La segunda versión de RE 4 llega en 2001 pero Mikami ya no está disponible. Por lo tanto, es Hiroshi Shibata quien lo reemplaza a corto plazo. Este otro borrador ve el regreso de Leon S. Kennedy, infectado con un virus que le da poderes. Muchos elementos de este lanzamiento se trasladarán a otros juegos de Capcom. : hubo que hacer algunos pasajes en primera persona (esta característica la dará Resident Evil VII años más tarde), un personaje femenino tuvo que ayudarnos durante el escenario con su perro mutante (que le dará al juego Haunting Ground) y finalmente elementos de el escenario se mantendrá para el desarrollo de Resident Evil 5. Sin embargo, esta versión se abandonó cuando Capcom se dio cuenta de que Gamecube no podía ejecutar el juego. Es un chubasco de agua fría para la firma, que vuelve a empezar de cero. Se forma un equipo completamente nuevo con Yasuhisa Kawamura, y la tercera versión del juego que ofrecen está inspirada en Silent Hill y pone en marcha muchos elementos alucinantes. La serie de terror toma un tono diferente y todos los elementos desarrollados serán dejados de lado para ser reutilizados mucho más tarde (algunos decorados inspirarán a Resident Evil Village por ejemplo). Este enésimo borrador de Resident Evil 4 se tira a la basura porque Capcom descubrió que el juego se parecía mucho más a un Silent Hill que a un Resident Evil. La saga de terror está en un callejón sin salida. Para obtener más información, lo invitamos a ver el episodio de JV Legends al comienzo del artículo.

Del desarrollo desordenado a la obra maestra, descubre la historia de Resident Evil 4

Y así llegó la obra maestra.

Shinji Mikami ha vuelto y no puede más: el universo que creó está al borde de la extinción tras el fracaso comercial de Resident Evil 0 y Resident Evil 1 Remake. Por tanto, dará todo por el todo para finalmente estrenar Resident Evil 4 y volver a encarrilar la saga. Mikami profundizará en las ideas de las 3 versiones abandonadas y lo mezclará todo: una cámara de mano, zombis más hábiles y armados, un escenario opuesto al de los otros tres episodios, etc. El juego será revolucionario por su concepto: no solo debemos protegernos a nosotros mismos, sino proteger a Ashley, quien puede ser capturada en cualquier momento, creando una sensación de angustia perpetua. El juego se lanzará al final de su vida útil para GameCube y PS2, pero será un gran éxito con más de 12 000 000 de copias vendidas. Además de inspirar otros juegos de Capcom, ha inspirado otros géneros de terror de supervivencia y muchos más.

  • Para obtener más información, lo invitamos a ver el episodio de JV Legends al comienzo del artículo.

Acerca de Resident Evil

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.