noticias del juego Dead Space: el remake nos sumerge en su atmósfera que provoca ansiedad, ¿el lanzamiento de hecho pospuesto?

Los equipos de EA Motive nos dieron cita esta tarde a las 19:00 horas para desvelar el progreso del desarrollo del remake de Dead Space. Unos días después de esta invitación, comenzó a correr un rumor en la web que anunciaba un posible aplazamiento del título para principios de 2023. Más allá de la evocación del diseño de sonido del juego durante más de una hora, los desarrolladores han hablado sobre esta probable discrepancia.

Resumen

  • ¿Un rumor que tenía razón?
  • Un ambiente aún más sombrío, ¡prepárate para saltar!

¿Un rumor que tenía razón?

Desde la salva de información difundida por los equipos de EA Motive durante las semanas que siguieron a la revelación del remake, el proyecto había sido bastante discreto. Al igual que Isaac Clarke, el héroe de la licencia, los desarrolladores andan a tientas, en la oscuridad, y avanzan a su propio ritmo mientras se apegan a estándares de calidad muy altos. Sin embargo, para alcanzar tal nivel de acabado, los equipos de EA Motive necesitan tiempo: es por eso que no se ha formalizado ninguna fecha de lanzamiento durante el anuncio.

Sin embargo, parecía estar surgiendo una ventana de salida, es decir, entre el otoño y finales de 2022, pero todo esto eran solo rumores. Justo ayer, el reportero de VentureBeat Jeff Grubb habló en su programa GrubbSnax para discutir un retraso de unos meses. Aún según él, el remake de espacio muerto ahora consideraría lanzar a principios de 2023. El estado de esta información evolucionó rápidamente ya que este simple rumor se convirtió en una afirmación por parte del estudio: ¡no se ha anunciado ningún mes, pero la cita está hecha!

Un ambiente aún más sombrío, ¡prepárate para saltar!

Como decíamos, a los equipos de EA Motive les gusta tomarse su tiempo, ya sea para el desarrollo o para presentar el progreso del remake. Hoy, los discursos de algunos miembros del estudio se sucedieron durante nada menos que una hora. con el fin de presentar con más detalle el trabajo sobre el entorno sonoro de este remake. La transmisión en vivo completa se puede encontrar en el canal de YouTube del juego.

Es cierto que una presentación tan larga significa que hubo muchos intercambios y explicaciones de los equipos, ¡pero no solo! La atmósfera aterradora del remake fue abordada durante dos escasos minutos para un breve paseo que se convierte en una pesadilla para Isaac Clarkemuy rápidamente se enfrentó a un necromorfo cuya sorprendente aparición siguió a unos ruidos inquietantes.

En cuanto al trabajo de los equipos en este componente del juego, la idea es encontrar un equilibrio apoyándose tanto en los sonidos originales de la primera parte como en las posibilidades que ofrecen las últimas tecnologías. Para reforzar la inmersión a través del sonido, los desarrolladores están trabajando en cómo se ocultan y obstruyen durante las fases de exploración: gracias a ello, el realismo y la tensión del título se multiplican por diez.

A pesar de todo, el trabajo de los sonidos no se detiene en el entorno: Las armas de Isaac tienen sus propios efectos de sonido y el propio personaje emite sonidos que tienden a la máxima autenticidad. usando un sistema llamado ALIVE (Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialog, Vitalx, Exertions)

Eso es todo por ahora: sin embargo, se espera una futura presentación. en mayo y tendrá como tema la direccion artistica del remake.

Perfil de Jinxeb, Jeuxvideo.com

Por JinxebRedacción NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.