Tenemos una nueva actualización de DBD hoy, 5.6.0, que introdujo un nuevo asesino. Aquí están las notas completas del parche para la actualización del 8 de marzo de 2022.

Behavior Interactive ha lanzado recientemente una nueva actualización de Dead by Daylight (DBD), 5.6.0. Este no es un lanzamiento cualquiera, es un lanzamiento de contenido importante con contenido nuevo que incluye un nuevo asesino, Onryo.

También tenemos un nuevo sobreviviente, Yoichi Asakawa, junto con cambios en la calidad de vida, incluidas nuevas introducciones de SFC en cada mapa, se agregaron subtítulos en el lobby, se mejoró la detección de archivos corruptos del juego y más.

La actualización del parche DBD 5.6.0 del 8 de marzo de 2022 también tiene una serie de correcciones de errores que incluyen problemas con la cámara, consejos geniales que no se cargan, problemas cosméticos de DLC, desalineación en el menú principal y más. Aquí están las notas completas del parche para la actualización 5.6.0 Dead by Daylight del 8 de marzo de 2022.

Dead By Daylight Capítulo 23 Notas del parche de actualización 8 de marzo de 2022

Características

  • Se agregó un nuevo asesino: el Onryō.

  • Beneficios – Scourge Hook: Inundaciones de ira, Llamada de salmuera, Tormenta despiadada

  • Se agregó un nuevo Superviviente: Yoichi Asakawa.

  • Beneficios: orientación de los padres, conexión empática, bendición: teoría oscura

  • La enfermera vuelve a la rotación después de corregir un error

  • Los enlaces de foro y soporte ahora redirigen según el idioma seleccionado cuando corresponda.

  • Se agregaron nuevas introducciones SFX personalizadas a todos los mapas.

  • Se agregó una opción para bloquear la relación de aspecto de la ventana gráfica a 16:9.

  • Se agregaron subtítulos en el Lobby.

  • Detección mejorada de archivos de juegos modificados o dañados.

  • Los rituales diarios se restablecerán la primera vez que un jugador inicie el juego.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía provocar que se rechazaran comprobaciones de habilidades válidas en condiciones de alta latencia de la red.

  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera se atascara y no pudiera moverse después de un intento de agarre después de que se invalidara el parpadeo.

  • Se solucionó un problema que causaba que Meg controlada por IA no pudiera dejar caer la plataforma en los tutoriales de asesinos y sobrevivientes, lo que hacía imposible completarlos.

  • Se solucionó un problema que causaba que las posiciones de los sobrevivientes no se revelaran si estaban agachados cuando el cenobita tomaba la configuración de lamento.

  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara siguiera al sobreviviente después de que un golpe se invalidara debido a que un sobreviviente usaba Dead Hard.

  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una desincronización en el HUD si un sobreviviente es recogido en el mismo momento en que se desangra.

  • Se solucionó un problema en el panel de equipamiento que, al pasar el cursor sobre un complemento de un evento anterior, aparecía el mensaje «Ya no está disponible» si el elemento asociado estaba equipado.

  • Se solucionó un problema con los consejos de carga asesinos que no se mostraban al azar después de jugar algunos partidos.

  • Se solucionó un problema que podía causar que el cenobita permaneciera atascado al interrumpir a un sobreviviente al mismo tiempo que lo golpeaba una cadena.

  • Se solucionó un problema que causaba que Spirit’s Husk no se destruyera cuando estaba aturdido por el beneficio Head On.

  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran destruir a Víctor mientras estaban dentro de un casillero.

  • Se solucionó un problema que podía causar que los zombis de Némesis se sintieran atraídos por el sobreviviente en estado de muerte.

  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio de Distorsión consumiera tokens cuando estaba parado dentro del área de Boon: Shadow Step.

  • Se solucionó un problema que causaba que los generadores completos fueran bloqueados por la ventaja Interruptor del hombre muerto.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de estado Roto no apareciera cuando estaba bajo el efecto de la ventaja de Renovación.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de estado de Prisa no apareciera cuando estaba bajo el efecto del beneficio Guardián.

  • Se solucionó un problema que permitía a los usuarios desvincular atuendos irrompibles en la tienda.

  • Se solucionó un problema que causaba que la carga de Dwight y Trapper se reiniciara después de jugar una partida de bot tutorial.

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los subtítulos de Trickster desaparecieran demasiado pronto.

  • Se solucionó un problema por el cual al presionar Alt+Tab en el menú de combinación de teclas, cualquier reasignación de teclas adicional no funcionaría correctamente. (solo estadios)

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que se mostrara un cosmético incorrecto después de cambiar el atuendo de un asesino en la tienda.

  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes siguieran respirando fuerte cuando se detenían para abrir un cofre después de correr.

  • Se solucionó un problema que causaba que Chase Music for the Trapper se cortara ocasionalmente durante el juego.

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores jugar con Resolución ampliada para obtener una ventaja injusta.

  • Se solucionó tentativamente un problema que causaba que los jugadores se desconectaran durante el mantenimiento de Steam.

  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas enseñables de los personajes de Stranger Things que se mostraban en la página de información del personaje de la tienda podían ser las del personaje seleccionado anteriormente.

  • Se solucionó un problema en el modo de espectador del juego personalizado en el que podía aparecer un mensaje de «Ninguno» debajo del elemento del sobreviviente observado.

  • Se solucionó un problema con los nombres de los jugadores que usaban caracteres asiáticos ya no se mostraban correctamente en el juego.

  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Construido para durar continuara recargando elementos cuando el asesino agarraba a un sobreviviente del casillero.

  • Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes interactuar con los tótems mientras estaban dentro de los casilleros.

  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Superar se activara cuando el sobreviviente tiene el estado de Resistencia.

  • Se solucionó un problema que causaba que las auras del generador aparecieran incorrectamente cuando se usaban las ventajas Maleficio: Ruina y Vigilancia juntas.

  • Se solucionó un problema que causaba que la verificación de la habilidad Opresión eliminara la progresión.

  • Se solucionó un problema que podía causar que el audio se retrasara en el video del tráiler de apertura. (Solo Xbox One/XSX/Stadia)

  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos cosméticos relacionados con DLC comprados no se desbloquearan. (EGS solamente)

  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera un mensaje de error de progreso de calificación al final de una partida.

  • Se solucionó provisionalmente un problema que podía causar que los supervivientes recibieran una penalización por desconexión cuando el asesino se desconectaba de la partida.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de interacción no cambiara al ícono de la mano después de que un elemento se agotara durante una interacción.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de la flecha desapareciera al consumir un elemento durante una interacción cuando todavía estaba afectado por un efecto de velocidad positivo.

  • Se solucionó un problema que podía causar que los estados de la lista de amigos no se actualizaran correctamente.

  • Se corrigió una desalineación menor del menú principal.

  • Se solucionó un problema que podía causar que el botón Juego personalizado en el Menú principal parpadeara cuando se desplazaba.

  • Se corrigieron varios consejos de la pantalla de carga que tenían íconos incorrectos.

  • Se solucionó un problema que causaba que el sfx de verificación de habilidad de meneo se activara demasiado pronto después de ser sacado de un casillero

  • Se solucionó un problema que impedía que se activara el sfx de desove cuando un sobreviviente carga en un lobby

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto visual indetectable avanzara cuando parpadeaba como la enfermera.

  • Se solucionó un problema que causaba que la infección de la Plaga permaneciera cuando un sobreviviente infectado dejaba caer el palé.

  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales fueran visibles en el punto de vista de Blight con su atuendo «Barquero del inframundo».

  • Se solucionó un problema que causaba que la gota de sangre permaneciera en el aire cuando se retiraba a un sobreviviente de la Jaula de Expiación.

  • Se solucionó un problema que causaba que la cabeza del cuervo del artista desapareciera durante la animación inactiva de generación.

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto visual de tinta permaneciera en el aire cuando se saboteaba un gancho en el mapa de Eyrie of Crows.

  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales enganchados persistieran después de ser desenganchados.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.