Necesito saber
¿Qué es? Un juego de disparos al estilo Xevious, y una rampa de acceso adecuada al infierno de balas.
Espere pagar $30
Desarrollador Quilla
Editor Konami
Revisado el Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 3060 TI, Intel Core i7-12700F, 16 GB de RAM
¿Multijugador? Sí
Afuera 5 de agosto de 2024
Cubierta de vapor Interpretable
Enlace Sitio oficial
El nivel promedio de Cygni: All Guns Blazing dura aproximadamente 15 minutos, más o menos, pero no lo parece. Da la sensación de ser un espectáculo de efectos especiales de dos horas y media que debería haber terminado con un fundido a negro y la leyenda “Dirigido por Michael Bay” en letras grandes y en negrita. Es difícil exagerar la grandilocuencia audiovisual de Cygni, con sus hordas de aviones de combate alienígenas impulsados por Unreal Engine 4 que gritan hacia ti desde arriba y desde abajo. La gran cantidad de modelos, balas y efectos de partículas en pantalla es con frecuencia abrumadora, y si tu atención falla por un momento, perderás toda noción de lo que está sucediendo.
Después de un par de horas de juego, sentí como si mis sentidos hubieran sido martillados hasta quedar enlodados, y fue embriagador. Puede parecer una reacción exagerada a las simples escenas de acción, pero un juego de disparos en primera persona extravagante, de 16:9, magníficamente pulido y con gráficos mejorados como este es algo realmente raro. No me malinterpreten, me encanta el pixel art, pero esquivar trenes que se aproximan, dispararle a una ballena espacial voladora y hacer estallar elegantes tanques alienígenas es un desenfreno cuando se ve y se siente tan bien. También funciona de maravilla, salvo por algunas caídas de cuadros en el nivel final especialmente caótico.
En cuanto a la mecánica, sus payasadas de shoot-'em up resultarán bastante familiares para los fans de Ikaruga o Radiant Silvergun. Ofrece todo el caos de un infierno de balas, pero su ritmo es un poco más agradable para aquellos que no infunden su agua del grifo con Red Bull. De hecho, Cygni es bastante accesible para un shmup; en un género en el que normalmente solo puedes disparar hacia adelante, el juego te permite unos 30 grados de libertad hacia la izquierda o la derecha, lo que significa que puedes disparar en ángulos atrevidos y desplazarte cómodamente por el campo como si fuera un shooter de dos joysticks. También puedes recibir algunos golpes antes de morir, lo que puede resultar útil, ya que el enemigo más peligroso de Cygni también es mi cosa favorita antes mencionada: el caos visual.
Cada momento se pasa desparasitando oleadas de naves que se aproximan con láseres y cohetes, algo habitual en este estilo, pero donde un clásico del género puede valorar la claridad y las señales visuales claras y obvias, Cygni está ansioso por ahogar al jugador en montones de enemigos desde todos los ángulos. Pero si bien es fácil fallar algunos disparos y perderse en el tapiz de metal chirriante y luces de neón, es lo suficientemente indulgente como para que nunca parezca ineludible.
Cada nivel comienza con escudos suficientes para recibir cinco impactos antes de que termine el juego, pero algunos enemigos sueltan escudos adicionales cuando mueren. También puedes redirigir la energía de los escudos a tus armas, intercambiando un punto de daño por daño adicional y gastar esa energía directamente en cohetes ultrapoderosos, que pueden golpear a los enemigos en tus flancos y retaguardia.
Siempre puedes cambiar ese daño por esos puntos de vida, pero si no lo haces a tiempo, estás perdido. Como estamos hablando de un juego de lucha, normalmente tomas estas decisiones en cuestión de milisegundos, y eso añade una deliciosa pizca de estrategia de alto riesgo donde yo solo esperaba una acción pura y nerviosa. Me da el tipo de descarga de adrenalina que supongo que experimenta un perro cuando agito una bolsa de golosinas.
Cygni es bastante generoso con estos elementos y, hay que reconocerlo, la gran cantidad de escudos que hay por todas partes trivializa ciertas secciones. Si bien el juego funciona mejor cuando tienes los escudos suficientes para tomar algunas decisiones con ellos, no logra este equilibrio a la perfección y, a veces, te darán suficientes para aguantar todo lo que aparezca en pantalla y mantener un aumento de daño completo. Tal vez esta sea la forma del juego de brindar un respiro o mostrar cuántas explosiones pueden ocurrir simultáneamente, pero en partidas repetidas, estos momentos aburren.
También hay guerra terrestre (como Xevious, pero mucho más ajetreada) que continúa perpetuamente debajo de los combates aéreos de vida o muerte en tu lado del eje y. Puedes usar las breves ventanas de tiempo de inactividad para intentar exprimir puntos adicionales y escudos gratis de la carne de cañón de abajo, y ocasionalmente te defenderás de caminantes gigantes y plataformas de artillería que intentan robar tu atención del combate aéreo. Tanto tus armas aéreas como terrestres pueden apuntar a objetivos para causar menos daño o apuntar libremente para causar daño completo; otra pepita de oro de riesgo-recompensa que paga enormes dividendos para los multitareas efectivos. Cuando había llegado más lejos que nunca en una pelea con un jefe en particular que me estaba dando problemas, opté por destripar inmediatamente mis escudos y bombardearlo con cohetes; aunque me dejaba vulnerable a un fin del juego si una sola bala me rozaba, la salva adicional fue suficiente para asegurar la pelea.
Todos estos puntos de vida adicionales y armas teledirigidas hacen que sea un poco más suave que algunos de los grandes de la vieja escuela, pero me encantó cómo siempre parecía incitar al comportamiento temerario. A pesar del diluvio torrencial del fuego enemigo, nunca sentí que estuviera buscando el píxel mágico donde un patrón de bala en particular nunca me alcanzaría; por el contrario, quería volar a través del infierno de balas hacia todos los rincones de la pantalla, absorber tantos escudos adicionales como fuera posible y convertirlos inmediatamente en cohetes.
El único desperdicio de potencial importante que encontré fue en su historia, lo cual resulta extraño en un shmup. No esperaba una trama en absoluto, pero el juego intercala cada nivel entre un par de escenas cinemáticas e incluso tiene una biblioteca de historia donde puedes aprender sobre los cuerpos celestes que pintas con ametralladoras a lo largo de la campaña. Desafortunadamente, no hay mucho que sea único o sustancial en lo que profundizar, y las escenas cinemáticas resultan insulsas: un poco de contexto prescindible del que el juego no se beneficia.
Por otro lado, Cygni me dejó con ganas de más de su juego, a pesar de mis pequeñas quejas. Es un juego sencillo con solo siete niveles, pero el impulso de mejorar los tiempos de los jefes, jugar con un amigo en modo cooperativo y maximizar las puntuaciones más altas debería permitir una gran rejugabilidad. El modo Arcade es la prueba de resistencia de todo o nada que los veteranos del género querrán probar, pero hay ajustes adicionales posteriores al juego en varias mejoras y armas equipables para tu nave. Incluso puedes diseñar patrones de disparo personalizados para tu arma aire-aire principal, lo que seguramente estimulará la imaginación de cualquiera que busque lograr una optimización absoluta.
Todo esto culmina en un juego maravilloso que ofrece toda la emoción de un gran shooter bullet hell, pero ofrece al jugador algunas herramientas únicas para facilitar la mejora y recompensar las tácticas audaces de los jugadores experimentados. Derrotar a cada jefe fue una inyección de catarsis y, tan pronto como terminó, volví directamente al modo arcade para otra ronda.