En marzo de 2022, una gran cantidad de expertos de la industria de los deportes electrónicos llegaron a Nottingham para ofrecer un programa de una semana de clases magistrales, charlas, actuaciones, talleres y juegos para estudiantes de la Instituto Confetti de Tecnologías Creativas y Universidad de Nottingham Trent (UNT).

Confetti, una parte de NTU, es un instituto de aprendizaje que ofrece cursos especializados de educación y capacitación vocacional, desde nivel universitario hasta títulos de posgrado. el instituto corre tres cursos de producción de esports a nivel universitario, de pregrado y posgrado.

Los cursos están dedicados a aprender sobre las tecnologías y los procesos de producción utilizados en los eventos de deportes electrónicos en vivo, desde la base hasta los principales estadios, y brindan acceso a la tecnología y la experiencia necesarias para la participación y el empleo dentro del sector de los deportes electrónicos y los eventos en vivo.

Confetti se ha basado en sus fuertes vínculos con la industria para traer a gente como la Finales de Amazon University Esports UK&I y el Campeones Británicos de Estudiantes de Esports al campus Además, las oportunidades de «hacerlo de verdad» brindan a los estudiantes de Confetti conocimientos y experiencia práctica en la industria.

Su reciente programación de Confetti Industry Week, resumida a continuación, no fue una excepción, con sesiones interactivas impartidas por expertos con enlaces a las potencias de la industria TSM, Riot Games y FACEIT.

Kevin Lee – Productor de TSM

En la imagen: Kevin Lee. Crédito de la imagen: Instituto Confetti de Tecnologías Creativas

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Kevin Lee brindó una visión de un día en la vida de un productor que trabaja para una de las organizaciones de deportes electrónicos más grandes, TSM. Con mucha experiencia ya en su haber, detalló los diferentes sombreros que usa en su rol, haciendo malabarismos con diversas responsabilidades que van desde la gestión de guionistas y editores, hasta el apoyo financiero y la búsqueda de jugadores.

Kevin también se refirió a la importancia de equilibrar los compromisos laborales con el aprendizaje de nuevas habilidades, la creación de redes y la investigación de la competencia. En la segunda mitad de su charla, Kevin ayudó a los estudiantes a poner en práctica sus conocimientos.

«El elemento del taller fue excelente, ya que pudimos escribir nuestros propios guiones para videos y hacer nuestros propios guiones gráficos, con los estudiantes asumiendo diferentes roles como editores, productores y el equipo de productos y marketing», dijo Robin Platt, un BTEC de primer año de nivel 3. Estudiante de Producción de Esports.

Kevin Cheung – Producción independiente de transmisión de deportes electrónicos

Charla de confeti de Kevin Cheung
Foto: Kevin Cheung. Crédito de la imagen: Instituto Confetti de Tecnologías Creativas

Los estudiantes recibieron una clase magistral impartida por Kevin Cheung, un locutor independiente de deportes electrónicos con experiencia trabajando como observador en el juego para League of Legends y Riot Games, editor de VALORANT.

Kevin llevó a los estudiantes a una inmersión profunda en las carreras de los deportes electrónicos, desde juegos hasta jugadores, organizaciones de equipos, talentos aéreos, eventos y competencias. Retó a los estudiantes a pensar de manera más amplia sobre el tipo de trabajos que pueden hacer en los deportes electrónicos, incorporando roles de todas las industrias diferentes, como leyes, negocios, producción de eventos en vivo, gestión de eventos, marketing, periodismo e ingeniería técnica.

Después de su charla, Kevin impartió un taller de observación de esports. Llevó a los estudiantes a través de un juego de League of Legends desde el punto de vista de un observador, incluida la realización de repeticiones.

Simón Bond – Productor de medios y Reece Fowler, director de producción de FACEIT

Cara de producción de Simon Bond y Reece Fowler
En la foto: Simon Bond, productor de medios (izquierda) y Reece Fowler, gerente de producción (derecha) en FACEIT. Crédito de la imagen: Instituto Confetti de Tecnologías Creativas

Industry Week también contó con la visita de representantes de FACEIT, una de las plataformas de juegos competitivos más grandes del mundo. El gerente de producción de FACEIT, Reece Fowler, y el productor de medios, Simon Bond, estuvieron presentes como parte de la sesión de 2 horas, brindando el beneficio de sus experiencias trabajando en una variedad de eventos de nivel 1 de alto perfil y profundizando en la importancia de contar historias en vivo. transmisión.

Fowler detalló lo que busca en un equipo de producción: “Ser capaz de actuar bajo presión es la habilidad clave de ser un productor. Tienes que ser excelente para resolver problemas, tienes que tener una gestión del tiempo increíble y tienes que tener esa voluntad de aprender.

“Necesitas ser creativo y tener la capacidad de ver algo que aún no está allí. Necesita usar su conocimiento del juego y su habilidad y pasión para poder elevar el producto”.

Bond también compartió lecciones de su viaje, tanto los altibajos, defendiendo a los estudiantes en la sala para que hagan lo que sea necesario para tener éxito: «Si quieres que las cosas sucedan como alguien que acaba de empezar en la industria, tienes que asumirlo». usted mismo para hacer lo que sea necesario para que ese programa salga en vivo.

“Al principio, tuve que armarlo todo yo mismo en OBS Studio solo con tutoriales de YouTube, no tenía experiencia con Photoshop o Premiere Pro, todo provino de tutoriales gratuitos y básicamente preguntaba a la gente: ‘Oye, ¿esto se ve bien? ¿Te dice esto lo que necesitas saber?

“Al final, aprendí mi lección más importante, que es que la comunicación lo es todo. Si no se está comunicando de manera efectiva, el programa no tiene ningún propósito y la narración se trata de comunicación”.

Jack «Jacky» Peters – Esports On Air Talent

Deportes electrónicos de Jacky 'Jacky' Peters
Foto: Jacky ‘Jacky’ Peters. Crédito de la imagen: Instituto Confetti de Tecnologías Creativas

Jack Peters, un talento de la transmisión al aire, le contó a una audiencia repleta cómo comenzó en los deportes electrónicos en 2014, cómo han cambiado las cosas en la industria desde entonces y pasó por algunos eventos clave en su carrera hasta la fecha:

“En 2014, mis opciones eran limitadas. Básicamente, estaba haciendo un trabajo no remunerado en FACEIT, trabajando largas horas junto con mi trabajo diario que era albañilería. Me hubiera encantado poder tener la oportunidad que ustedes tienen en Confetti, estar en un entorno como este… aprender deportes electrónicos de personas reales que realmente están involucradas en la escena».

Peters mostró clips de su showreel, que incluyeron todo, desde comentar en el IEM Katowice de ESL hasta ayudar a producir la primera transmisión televisada de Overwatch para TBS.

“Solo di que sí, pruébalo… Si alguien te pregunta si quieres hacer un papel que nunca has hecho antes, 9 de cada 10 veces vale la pena decir que sí”. Peters aconsejó a los estudiantes. “A partir de ahí, puedes conocer gente nueva, abrir nuevos caminos y darte una forma de entrar que de otra manera no encontrarías”.

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Peters estaba dispuesto a enfatizar la importancia de permanecer en la rutina, y no rehuyó explorar la naturaleza despiadada de la industria. Su consejo para los estudiantes fue establecer metas, no quitar el pie del pedal y, sobre todo, trabajar en red:

“Es el elemento humano en los deportes electrónicos lo que a menudo se olvida. Sea genuino, hable con la gente, esté interesado y, en la mayoría de los casos, ellos estarán interesados ​​en lo que está haciendo y lo propondrán para trabajos. No bajes la cabeza, habla con todos”.

JD Wu – Director y Director Técnico

Por último, pero no menos importante, el director técnico/director independiente ganador del premio Emmy, JD Wu, impartió una clase magistral sobre dirección técnica. Wu tiene más de una década de experiencia trabajando en deportes electrónicos y se especializa en transmisiones en vivo con un enfoque en juegos y entretenimiento. Wu voló a Nottingham para la Semana de la Industria desde los EE. UU. y se unió a él como invitado de la Semana de la Industria, Kevin Cheung.

La sesión comenzó con una charla de una hora de Wu, donde habló sobre su experiencia en fotografía y videografía. Habiendo estudiado cine en la Universidad de Iowa en los Estados Unidos, Wu habló sobre las habilidades transferibles (contar una historia, crear suspenso) que aplica para ser un observador del juego.

producción de confeti
Crédito de la imagen: Instituto Confetti de Tecnologías Creativas

“La producción de deportes electrónicos es pionera en la producción”, explicó Wu. Trabajo mucho para Riot Games para League of Legends y para World Championships y Mid-Season Invitational, esos grandes eventos internacionales: la cantidad de tecnología puesta en todo eso para que funcione y el alcance es enorme. .

“Trabajo en World Feed para LoL, ese es el equipo que está en el lugar haciendo toda la composición del juego, las tomas de los jugadores en vivo, los aspectos más destacados, el material grabado, las llegadas de los jugadores, los equipos hablando en sus salas de reunión. El World Feed es prácticamente la base sobre la que se están construyendo todas estas diferentes transmisiones. Es notable la cantidad de apoyo que se puede brindar a todos estos diferentes socios internacionales de los que realmente no se obtiene demasiada visibilidad”.

Después de responder a las preguntas de la audiencia, Wu hizo un repaso simulado de un programa para que los estudiantes tuvieran una idea de cómo es trabajar en una producción a gran escala. Como parte del taller, los estudiantes apoyaron a Wu y Cheung con la sesión informativa y el compromiso utilizando la tecnología de Confetti.


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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.