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A diferencia de los juegos anteriores de Frictional Games, incluidos Amnesia: The Dark Descent y SOMA, Amnesia: el búnker marca la pauta con una serie de conceptos clave: jugabilidad emergente, mundo sandbox semiabierto y entorno generado aleatoriamente. Dicho sea, no es un viejo juego de terror de papá lo que aquí se nos presenta sino un deseo de salir de su zona de confort por parte de la treintena de personas que componen el estudio. Tantos cambios que, sobre el papel, no pondrán en duda el nivel de tensión que uno tiene derecho a esperar de un juego de Amnesia.

Caja de arena de alto voltaje

Si el juego cuenta una historia, la de un soldado francés de la Gran Guerra atormentado por su amnesia y perseguido por una criatura de otro mundo, la historia debería tener la menor cantidad de guiones posible y poner a los jugadores frente a situaciones diferentes gracias a una mayor nivel de libertad que en la mayoría de los juegos de terror. Armado con un revólver y una ruidosa linterna de dínamo, el jugador tendrá que deambular por un búnker construido como un mundo semiabierto y sin marcas, ya que los objetos, las amenazas y los recursos cambiarán con cada juego. El grado de interacción con el mundo (resolución de acertijos, manejo de herramientas) también será más avanzado.

«Amnesia: The Bunker pondrá a prueba el ingenio, el coraje y la capacidad de los jugadores para mantener la calma bajo presión y tomar decisiones rápidas para resolver problemas.«, afirma el comunicado de prensa. «Hay múltiples soluciones para cada tarea, rompecabezas y obstáculos en el juego; tus movimientos dependen de ti. Los pasillos y túneles oscuros y sombríos son quizás la última de las amenazas que acechan en cada uno de tus movimientos. Cuando todos están muertos, las raciones se están agotando y solo queda una bala en el cañón del arma, depende de ti enfrentar los terrores opresivos del Bunker y escapar.«

Amnesia: el búnker tiene como objetivo un lanzamiento en marzo de 2023 en PS4, Xbox Series, Xbox One, Steam y Epic Games Store.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.