Entre las pruebas alfa y mis avances, he jugado bastante a Company of Heroes 3 (se abre en una pestaña nueva) durante el último año y poco, así que no esperaba demasiadas sorpresas cuando volví a Londres para comprobarlo de nuevo, antes del lanzamiento en febrero. Pero gracias a la gran cantidad de comentarios que Relic ha recibido de los evaluadores y su consejo comunitario, no ha dejado de hacer ajustes y, como resultado, ha habido algunos cambios notables.

La más obvia es la eliminación de desprendimientos controlables. Dado que fueron una de las grandes incorporaciones nuevas a Company of Heroes 3, es un cambio significativo. Los destacamentos aparecían en el mapa de campaña por turnos y podían usarse para curar a otras unidades o despejar minas, entre otras habilidades útiles. También podrían vincularse a empresas, que envías a las batallas en tiempo real, para aumentarlas. Un destacamento médico, por ejemplo, te permitía usar un camión que sanaba pasivamente a las tropas cercanas, y como comandante increíblemente imprudente usé esto mucho cuando incursioné en la campaña el año pasado. Mis tropas necesitaban constantemente atención médica.

(Crédito de la imagen: Sega)

Todas las cosas que podía hacer con los destacamentos persisten, pero ya no tiene que preocuparse por un segundo tipo de unidad. En cambio, son más como una actualización que les da a sus empresas más utilidad después de que hayan sido solicitadas desde el menú de la empresa. Esto fue, según me dice el productor ejecutivo David Littman, todo gracias a los comentarios de los jugadores.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.