A pesar de tener casi 15 años, la influencia de Team Fortress 2 en el género de disparos continúa. Específicamente, es impresionante a su edad que su elenco aún sea reconocible para una porción más joven de fanáticos de los juegos. Es bastante loco, en realidad, que todos conozcamos colectivamente los personajes y personalidades de un juego sin haber necesitado jugarlo, ¿verdad? Mi primera introducción a Team Fortress 2 no fue a través del juego oa través de la recomendación de un amigo, fue a través de sus cortos de personajes animados.
Los cortos Meet the Team fueron una de las fuerzas más influyentes en el establecimiento del género de tiradores de héroes. Antes de TF2, los juegos de disparos multijugador luchaban por integrar la tradición o la narración de historias: no se podía rodar exactamente una escena en medio de una ronda de de_dust.
Estos clips cortos divertidos, bien escritos e imaginativos son increíblemente importantes para la evolución de los títulos FPS modernos. Sin ellos, es casi seguro que no habríamos visto el auge de los héroes de disparos y su efecto colateral que influye en la caracterización de los personajes jugables en los juegos en general.
jugué tal vez un juego de Team Fortress 2 nunca. Cuando comencé a jugar en 2018, los jugadores lo habían querido mucho durante más de una década. Como novato, era difícil ponerse al día. Pero antes de probar el juego, había visto gifs de su lista en Tumblr y Reddit. Curioso por saber de dónde venían las animaciones, le di al juego una búsqueda en Google y encontré los cortos de Meet the Team y los atrapé al instante.
Creo que esa es una posición identificable para muchas personas «jóvenes» en el espacio de los juegos. Aunque no había jugado el juego, me encantaban esos pantalones cortos. La primera vez que ves a The Spy revelarse es realmente impactante, y la transición de su diatriba sangrienta a su genuina mirada de amor por la madre de Scout es divertidísima. La calma del sorbo de cerveza de The Engineer, la melodía de la guitarra y el monólogo silencioso pero amenazador contra los gritos de sus enemigos es brillante. Admiré la ciencia loca de The Medic y la confianza de The Scout. En unos breves minutos, la animación y la actuación de voz de estas piezas te dijeron exactamente quiénes eran estas personas. Y si no querías jugar, está bien, solo puedes disfrutar de la artesanía que se exhibe.
Mirando hacia atrás, apenas sabía nada sobre Steam o los juegos de PC y el original Los pantalones cortos eran bastante viejos cuando los encontré. Tenía solo nueve años cuando se lanzaron Meet the Heavy, Meet the Soldier y Meet the Engineer, pero no fueron menos agradables años después. Su protagonismo y capacidad para dar contexto a estos fantásticos, y francamente importante (se abre en una pestaña nueva) Sus personajes se convirtieron en una parte esencial del lanzamiento de un tirador de héroes.
Cómo las cinemáticas se volvieron esenciales
Casi se esperan cinemáticas cuando se lanza un tirador de héroes. Sí, la jugabilidad debería ser buena, los servidores estables y la protección contra trampas eficaz (algo que TF2 sigue discutiendo con sus infestación de bots (se abre en una pestaña nueva) ). Pero para que las personas quieran saber más sobre los luchadores que están jugando, quieran su merchandising, cosplay y compren la cultura del juego depende del material que amplíe el contexto y la historia de estos personajes: Valve fue tan lejos para producir un serie de cómics. En el sitio web (se abre en una pestaña nueva) incluso confiesa que «TF2 no empezó con mucha historia. No había espacio para una». En cambio, el equipo ha ampliado la tradición en torno a los personajes con historias absurdas en las que las transfusiones de sangre son tan fáciles como, por ejemplo, verter un cubo de sangre en la cavidad torácica. Son divertidos, deberías darles una lectura.
Overwatch sigue siendo mi hero shooter favorito. Y he podido convencer a amigos de que es bueno mostrándoles las increíbles animaciones que desarrollaron a Mei, Pharah o Reaper. ¿Quién puede olvidar la rivalidad de Widowmaker y Tracer mientras luchaban en los tejados de Londres? O la expresión estoica de Hanzo mientras lucha con el legado de su familia y los arrepentimientos personales. ¿La amistad de Bastion con un pajarito diminuto o el llamado de Winston para reformar Overwatch?
Estos cortos establecieron lealtades, mapas, ubicaciones, nuevos personajes y conectaron a los jugadores con el juego y su mundo. No importa que la jugabilidad real no tenga sentido narrativo, ya que podrías enfrentarte a una versión de ti mismo en copia carbón, lo que importaba era que todos estos cortos moldeaban un universo en el que estabas involucrado. Blizzard tiene un departamento de cinemático dedicado que trabaja en todos sus juegos para que se puedan ver películas similares de alta calidad Revelando Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) o mostrando de un nuevo mundo de warcraft (se abre en una pestaña nueva) expansión. Son un punto fuerte en la armadura de Blizzard, siempre hace juegos Mira bueno si nada mas.
Estas animaciones son asi que Es importante para la tradición del juego que el corto Reunion de Cassidy (anteriormente conocido como McCree) revelara a la heroína Echo sin sus habilidades o imágenes completamente formadas por los desarrolladores. El equipo no sabía cómo iba a jugar antes de lanzar un primer vistazo al robot. Eso es cuán importantes son estas animaciones. Ellos dirigió el desarrollo del juego.
Y no es solo Overwatch
Overwatch no es el único que ha hecho esto. Rainbow Six Siege también ha producido algunas introducciones cortas oscuras pero hermosas. (se abre en una pestaña nueva) a los personajes que juegan cuando los desbloqueas en el juego. Tonalmente muy diferente a Overwatch y TF2, pero cinemáticas contextuales para darte una razón de que estos personajes son quienes son. Como Siege todavía está en desarrollo, todavía vemos cortos de personajes a medida que nuevas caras llegan a la escena, tejiendo una ficción un tanto extraña donde los expertos tácticos más capaces del mundo compiten para romper y despejar dentro de un gran estadio de fútbol. (se abre en una pestaña nueva) .
Valorant, un ejemplo más reciente, también produce cinemáticas (se abre en una pestaña nueva) y el estilo adicional de Riot Games de los videos musicales (se abre en una pestaña nueva) . La jugabilidad de Valorant en particular limita la cantidad de expresión que los personajes pueden tener en comparación con Overwatch o TF2. Todos los personajes de Valorant deben tener el mismo tamaño y usar el mismo movimiento para crear igualdad de condiciones. Así que son las líneas de voz y estos cortos los que logran darles una personalidad real.
Aunque el éxito de un tirador de héroes no depende enteramente en pantalones cortos, es bastante interesante que algunos de los tiradores de héroes fallidos en los que puedo pensar no tener pantalones cortos o no hizo un buen uso de ellos. Me gustó bastante Crucible, por ejemplo, el intento de Amazon Games de crear un híbrido MOBA-shooter, pero debido a su corta vida, cualquier información sobre sus personajes se escondió en registros escritos.
Battleborn comenzó con una impresionante escena de lucha estilizada como una introducción original a algunos de sus personajes. Esto, sin embargo, se centró en sus habilidades en lugar de una señal de quiénes eran estas personas. fueron. Es una escena de acción masiva. Quizás más animación explorando su lista hubiera ayudado a atraer a más jugadores.
Ninja Theory en realidad lanzó cuatro cortos de personajes para su lista de Bleeding Edge, pero están extrañamente envueltos en la oscuridad. Las introducciones a Buttercup, Daemon, Níðhöggr y Kulev están en desacuerdo con el otro marketing del juego que buscaba grandilocuencia, colorido y comedia. Los cortos son más como videos de metraje encontrado con ambientes oscuros para todos menos para Buttercup. El corto de Daemon muestra solo el contorno sombrío de su máscara demoníaca, antes de que mate a un grupo de guardias sin esfuerzo. Pero cuando en realidad Mira En el modelo de personaje, está vestido con todos los colores del arco iris, es una especie de extraña yuxtaposición. Vale la pena señalar que los cortos de Bleeding Edge solo tienen entre 9 y 13 mil visitas cada uno.
Pero, ¿son los pantalones cortos la verdadera señal del éxito?
Tal vez los cortos de héroe no sean en sí mismos una causa de éxito, sino una señal de que la producción de un juego va bien. Los desarrolladores deben tener una comprensión sólida de sus personajes, una amplia financiación, animadores adicionales y mucho tiempo para poder producir algo que vaya junto con el producto principal. Tener el lujo de los cortos de personajes puede mostrarnos que el estudio es increíblemente dedicado al éxito y la longevidad del producto y tiene el dinero para respaldar ese producto. Necesitas que los jugadores quieran saber más sobre tu lista, comprar su merchandising, sentarse en las sillas D.Va en la transmisión (eso es un auto-quemado, tengo uno de esos) y disfrazar a tus héroes.
Y en el centro de todo eso está Team Fortress 2. Formó el tirador de héroes como lo conocemos con los pantalones cortos Meet the Team. Son la base del éxito del género al hacer que todos nos preocupemos por las clases de un juego, incluso cuando el juego no puede brindar esa conexión emocional. Así que gracias a Valve por hacer que Meet the Team sea tan divertido y atractivo. En realidad, no haría ningún daño verlos a todos de nuevo ahora mismo, ¿verdad? Llamémoslo simplemente investigación.